Записи с темой: мы не психопаты (список заголовков)
02:10 

Ролевой (и не только) календарик

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Заметка себе, чтобы не вылетело из головы. Грядущий сезон внезапно со всеми анонсами стал осмысленным.
29.04.-01.05.19. HDDS Бельтайн. За танцами и волшебством в леса души моей. Напроситься опять к Форту или к Горящим Сердцам - куда возьмут.
15.05.-19.05. Гавани от Таурель. Внезапно не в нолдор, а в фалатрим, в основном поить всех кофе, создавать атмосферу и затирать про светлое-доброе-вечное.
Также, если не наложится, Медвежья гора. В Ярославль я езжу отдыхать душой, не иначе.
12.06-16.06.19. Валькнут. Викингоски в том году две (наконец-то, блин!), но в Питере (несмотря на преимущество по полигону) ноунеймы, а про "Морок" рассказали много хорошего. Кажется, вот она, ролевая ксенофобия.
06.07.-07.07.19. Митрим, Темный блок. Заготовка для персонажа родилась на Дороге домой усилиями Сигрун, самое время развить эту тему. Будет странно, но красиво.
24.07.-28.07.19. Черный отряд. Преподом в университет в Розы в первой роли, лучником к Менчющему облик во второй и странствующим менестрелем в третьей, когда/если укокошат.
10.08-11.08.19. Своя ночная игра по Сильму. Да пошлют мне боги сил и упорина ее таки сделать.
22.08.-25.08.19. Оранжевый - хит сезона. Считаю, что будет что-то смелое и интересное. Хочу заявиться поехавшей девочкой-реднеком, творить дичь и смотреть, что из неё выйдет.

Помимо этого держать в голове про Войну богов в декабре, Комкон в марте и возможную вылазку в Смоленск и Ярославль. И ещё куда-нибудь. Вообще надо больше путешествовать.

@темы: мы не психопаты

21:37 

Пост праведного гнева

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Вообще я думала, что в самом худшем раскладе я буду писать этот текст уже постфактум и более развернуто обо всем, что пришлось мне пережить. Но вышло так, что пишу сейчас. И не к сожалению, а к счастью. Начну с самого начала, то бишь издалека.

Вернувшись с Третьей Эпохи, где я помогала Райле регионалить Пеларгир, разносила игровые документы по локациям, зашивалась на регистрации, бегала кругами по утонувшему полигону Ы и вообще всячески старалась причинять добро и наносить пользу, меня вдруг настигло непреодолимое желание сыграть Первый Дом. Что-то такое классическое - клятвы, АГОНЬ, прошибание стен лбом, наступание на грабли, стояние на границе. И мне подсказали, что вот будут в этом году Хоббитские игры, причем не где-то в долбенях, как обычно, а под Питером. "Идеально" - подумала я, в город воды и туманов дорога уже наезжена, подготовлюсь как следует и будет всё зашибись.
Потом выяснилось, что перводомовцами заезжает "Новая кровь" из Москвы - такая милая боевая команда эльфов-по-жизни. Это зажгло азарт ещё больше. Договоренность свершилась аж зимой, добавили в чат, немного поболтали и впали в спячку до весны.
Ну то есть, я надеялась, что спячка пройдёт. Ага, конечно. Эти прекрасные люди непрестанно кормили завтраками - то в мае, то после ЖТ, то ещё когда-то. Стоит ещё упомянуть, что моё доверие к Альянсу подорвалось на зимнем Дориате от Лоссе, когда я столкнулась с повальным пьянством, нескончаемыми матами и постоянным переходом на пожизняк. Тогда бдительность немного усыпили и я вроде успокоилась, но осадочек остался.
Как бы донести до народа, что играть в эльфов надо в лесу, а вот в жизни выяснять отношения и бухать как не в себя, а не наоборот.
В общем, ладно, забылось, но никаких маяков всё ещё не было. Ринваэль, который вроде как глава выезда, вообще голоса не подавал. Я потихоньку крафтила кожаную защиту, шила одежду, продумывала характер персонажа и параллельно открещивалась от зазывов на Закат Белерианда, куда собралось прямо-таки галактическое количество милых друзей, - честно говоря про приоритеты. Также активность уходила на игнор таблички "осуждение", которая у меня над головой вспыхнула, стоило лишь поделиться с общественностью о том, во что я вписалась. Ругали не столько команду, сколько мастеров, но, как ни странно, к ним у меня вопросов вот вообще не было. Разве что толика здравого сомнения и галочка в голове "на многое не рассчитывать".
С молчанием феанорингов я терпела до последнего, то есть до "после ЖТ". Надо ли говорить, что после ЖТ было феерическое ни-че-го. Последний пинок открыл сведения о том, что верхушка Альянса до сих пор на полигоне Ы, как и те, кто за каким-то хреном вписался разгребать проблему МГ (но это вообще другая история). До игры была, спешу заметить, неделя. Про автобус, которым услаждали мои уши осенью, ничего не известно, про расселение неизвестно, про еду тоже, она, якобы, на каждом самостоятельно. А тут ещё и в тех лесах запретили открытый огонь. Я бы пережила выезд без костра_тм, но, пардон, не с таким уровнем наплевательства.
Я всерьез забеспокоилась, поопрашивала людей, люди в один голос сказали, что так дела не делаются, и что не надо бояться быть крысой, бегущей с корабля. Мне хватило трёх часов, чтобы принять решение и отозвать заявку. В причинах помимо вышеперечисленного указала помимо всего прочего следующее: я не сомневаюсь, что всё, может, и готово, но можно информация будет выходить за пределы ангара. Будто не в 21 веке живём. И смысл был тогда звать с собой народ из других команд, чтобы потом держать их в неведении.
А с Белериандом всё хорошо, заявку приняли. Счастливая случайность в том, что я туда еду тем же персонажем - только более поздней его версией.

Чтобы не было ощущения, что я в белом пальто стою красивая: сама не идеальна, знаю. Но я, во-первых, всё же избалована хорошей организацией и считаю, что это святой долг любого главы выезда. Во-вторых, ругаюсь, но именно ругаюсь матом, а не разговариваю им.
И в-третьих, придерживаюсь мнения, что на игры надо ездить играть, а не творить лютый пьяный беспредел. А вот в жизни уже стоит быть серьезнее и не строить из себя ётун знает кого (а если и строить, ибо кто запретит, то так, чтобы это не вредило ни тебе, ни окружающим, случаи разные бывают). В конце концов девяностые давно прошли, ролевые из субкультуры выросли в движение, и тормозить его нет никакого смысла.
В общем, выводы:
1) Альянс сасат не может ни в нормальную организацию, ни в прислушивание к чужому мнению. Чтоб я ещё хоть раз.
2) Мой радар на говноигры всё ещё меня не подводит, хотя я по глупости пыталась его сейчас не слушать. И хорошо, что вовремя услышала.
3) К мастерам ХИ никаких претензий и вообще удачи им, хотя предупреждения оказались в точку. Коротко о том, как хорошо иметь друзей в МГ и немножко знать внутреннюю инфу. Надо бы поймать Мангуста после этого всего, отпоить и выслушать.

@настроение: бесит

@темы: диванная психология, мы не психопаты, потому что я могу

22:25 

Костры Курукшетры. Часть 3 - итоги, объяснения, благодарности

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Давая тебе, друг, именную роль, я в первую очередь требую от тебя быть охуенным 24 на 7, и даруя тебе большую мастерскую любовь непременно проклюю весь мозг чтобы ты соотвествовал, не слил и не убежал рыдая в закат. (с) Эфи

Это не была именная роль. Ну то есть как бы была, ибо сто царевичей упомянуты и их имена даже перечислены подряд в одной из глав у Вьясы (от создателей списка кораблей из Илиады и гномов из Прорицания Вельвы). Но не такого размаха, как те же Бхишма или Драупади. И всё же я вполне себе ощущала груз, лежащий всё это время у меня на плечах, как небо у питерских атлантов.
Быть мудаком - адски сложно. Не тупить, не сливать конфликты, видеть скрытые смыслы там, где их нет, корраптиться, громко обвинять, вовлекать в движуху. Признаться, многое я не дожала из-за отсутствия опыта и боязни, что то или иное действие будет выглядеть тупо по жизни. Но я учусь, и оно приносит плоды - это хорошо.
Меня нереально питала мастерская поддержка. Я чувствовала, что мастера меня любят - обычно это имеет отрицательную коннотацию, но только не здесь, потому что я точно знала, что на этой игре они любят всех и каждого.
Честно говоря, я читаю отчёты других игроков и начинаю чувствовать себя каким-то ролевым быдлом, потому что у всех какая-то философия, теология и поиск себя, а у меня было всё предельно понятно и по факту было "люди-палка-бить" в декорациях кауравского загруза. Фрикси вот вообще сравнила катающийся по полигону каток царевичей с феанорингами - после этого стало смешно, но слегка не по себе.

Спасибы (я могу кого-то забыть, так что заранее извиняюсь, но всех очень-очень люблю):
Варанаси - все дико атмосферные и просто невероятные! Шиваиты здорового человека (с). Все эти светлые одеяния, этот дым костров, эти танцы творили какую-то невероятную магию. Поэтому принять в свою семью новых сестёр оттуда было очень большой удачей. И идея посмертия, завязанного на игроков, а не техов, тоже прекрасна.
Карника, спасибо за жесть. И за две очень крутых реперных точки в личном сюжете. Персонаж считал тебя, если честно, ОЧЕНЬ стрёмной и старался за версту обходить. Это, разумеется, комплимент.
Хастинапур, мой центр мира, который внезапно (ну вот правда внезапно) оказался очень боевым. Он был именно таким, каким я его себе представляла, и это прекрасно.
Царица Гандхари - мааааам :3 спасибо, что сорвалась к нам за неделю и всех спасла, спасибо за вечную невыразимую поддержку всех нас.
Кауравы. Нет никаких слов, чтобы выразить всю мою любовь к вам, так что пусть этим выражением будет вон тот километровый персонажный отчёт. Сто как один. И пусть наши пути расходились, но в финале бОльшая часть воссоединилась на погребальном костре, а в будущем - уже не в этом мире, вне колеса - мы снова встретимся, будьте уверены.
Дурьодхана, брат мой, душа моя. Ты был гораздо лучше меня во многом, лучше, чем должен был, наверное. Но быть силой, которая сносит все (или почти все) препятствия на твоём пути, было офигенно. Спасибо за то, что направлял, не сливал, не давал упасть духом. И вообще за то, что пришёл тогда к нам в команду и воодушевил всех с полуоборота - нам с тобой нереально повезло.
Бхишма - божекакойжебылшикарный Бхишма! Попадание в самый канон с этой суровостью, этим железным взглядом, несгибаемой волей, голосом, бросающим в дрожь. Я, кажется, повторяюсь...но петь этому гимны можно бесконечно. Бхишма сделал примерно половину всей атмосферы Хастинапура, как и должно было быть.
Вообще на этой игре многое случилось так, как должно было быть, и это очень ценно. Едем дальше.
Видури, спасибо, что взяла на себя львиную долю организации, мне очень жаль, что тебе пришлось так со всем бегать, но ты нас всех спасла. Я когда-нибудь чем-нибудь тебе за это обязательно отплачу.
Крипа и Иша, спасибо за наставления и проклятия, вы были лучшие брамины на этом полигоне.
Самайра, кауравский тамагочи :3 ты фонила милотой на всё царство и давала расслабиться в те моменты, когда казалось, что всё ну очень плохо.
Дому Мадхукары спасибо за мифологический элемент (да, вы у меня именно так воспринимались - как ожившая древняя сказка) во всём нашем царстве, за неистовство и советы.
Джаянт, юноша с бегающим взглядом и непростой судьбой. Так хотелось помочь тебе, чтобы этот взгляд стал более ясным, но в душе Сунди было слишком много тьмы для этого. Но за тобой было крайне увлекательно наблюдать. И хорошо гореть рядом на одном костре)
Пандавам спасибо за достойных врагов. Странное дело, когда открытого конфликта вроде нет, а напряжение есть. Идеальный подбор игроков и идеально складывающиеся события.
Анг казался чем-то очень странным, но всё же своим. И люди там были подобны лоскутам в цветном одеяле - чужие, но интересные. У них было, чему поучиться, они всегда были увлекательные.
Карна. Никитос, ты как всегда) но это было что-то невероятное. Глаз не оторвать.
Ангиджая, твоя история, которую я узнала уже сильно позже, напомнила мне, что в лес можно ездить не только пиздиться палками, иногда можно дать волю чувствам, чтобы сложилось что-то больненькое, но хорошее и правильное.
Ахичхатре спасибо за приют после бунта, за атмосферных браминов, за неистового царя, который был живее всех живых в Бхарате.
Дрона - прекрасен без лишних слов. Оррофин, я вообще планировала играть с тобой во вражду и препирательства, а вышло - в примирение. И такое бывает. Благодаря тебе я пошла в последний бой с лёгким сердцем.
Магадха была не таким страшным врагом, каким представлялась, но их яростная вера рикошетила и опаляла, преумножала наши ожидания от врага в три, а то и в пять раз. Вы жгли) пусть и без царей на ягье, но жгли.
Каришма, спасибо за Ночь Шивы, которая воскресила меня и по игре, и по жизни, за возможность просто никуда не бежать в этот чудесный праздник. Он сделал мне весь прошедший день.
Амита, царевна-лотос - я вот подозревала, что не так всё с тобой просто) даже не за ритуал с возвращениям памяти, а в целом. Ты казалась неземной, и всё чудилось, что знаешь больше, чем мы все - так оно и вышло.
Махендра Бахубали - нормальный кшатрий (с). Герой, разряжающий обстановку, и такой индоарийский Тулкас, который хохочет, машет дрыном и хохочет (я обычно так говорю про Бхиму, но в этот раз был ты). Честно говоря, у меня была мечта пасть именно от твоей руки. Но в конце как-то всё смялось и не сложилось - значит, в следующих воплощениях, обязательно.
Кришна. Воспринимался немного наркоманом всякий раз, как открывал рот. И это тоже своеобразная аскеза комплимент. Мне всё было интересно, каким же будет Кришна при условии, что он не бог, а человек, и вот вышло. И вышло шикарно.
Огромнейшее спасибо Стрыге за еду (жареные бананы! Жареные бананы благословлены всеми богами, какие только существуют!!), лесу за крипоту, храму Лакшми за красотень, МАСТЕРАМ - за всё, что вы сделали для нас, и за всю любовь. Оно надолго останется со мной.

Заключение.
Эпос беспощаден. Либо ты тихо в нём тлеешь и твоего имени никто не вспомнит, либо разгораешься до небес, сгораешь дотла и опаляешь всех. Короче, либо ты, либо тебя, и я очень надеюсь, что ценой невероятных усилий у меня вышел именно второй вариант.
Когда полгода назад на ЭД от Марины я играла Саурона, мне очень мощно и довольно-таки качественно проехались по персонажному триггеру о прошлом и о вечной несвободе, так, что на время вывели из строя, но всё же не дожали до осветления. И сейчас я понимаю, что у царевны Сунди по сравнению с ним вообще не было таких триггеров, ни одной зацепки, которая заставила бы её остановиться и начать каяться. Более того, был постоянный ответ агрессией на агрессию, летящие под ноги проклятия, таскания за волосы, в общем, продолжение того, что было и в предыстории, поэтому вариант "лечить любовью" отпал от слова совсем, тем более, индийский эпос не очень про это. Поэтому она продолжала разгоняться, набирать скорость, практически полностью одемонизироваться, чтобы в конце разбиться вдребезги. И именно поэтому у меня, увы, нет ответов на три вопроса от Таннку.
О чем же была эта сказка. О любви? Нет. О смерти.
О том, что то, что должно произойти, произойдет, сколько палки в колёса не вставляй.
О тех, кого будут восхвалять в веках и кем будут пугать детей перед сном. О том, кого будут ставить в пример и кто будет страшнейшим предупреждением.
О тех, о ком Вьяса напишет свои 18 томов.

@темы: Костры Курукшетры, мы не психопаты

21:00 

Костры Курукшетры. Часть 2 - сказка о неспокойной царевне

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Есть у меня хэдканон, что каждый из ста царевичей, у которых "с внутренними демонами всё в порядке" (с), является воплощением одного человеческого порока. В случае моего персонажа это точно была Ненависть. (Братья и сёстры, если вы это сейчас читаете, предлагаю подумать, каким именно пороком были вы)
Но изначально царевна Сунди не была демоном. Она была девочкой, с которой случилось много всего нехорошего.
Предыстория персонажа

С таким прекрасным набором и началась моя игра. Сразу стоит предупредить, что весь присутствующий в последующем тексте негатив - не моё нытье (потому что мне просто офигенно поигралось), а беспредельная персонажная ненависть.
День 0

День первый

День второй

@музыка: Megadeth - The Scorpion

@темы: Костры Курукшетры, мы не психопаты

13:53 

Костры Курукшетры. Часть 1 - подготовка, локация и вот это всё

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Начнем с того, что это была первая игра, на которой у меня сыграло и взлетело ВСЁ, что я готовила и о чём непроизвольно мечтала полгода. И это просто волшебно. В целом я не удивляюсь, что в солнцестояние случаются чудеса, но всё равно предугадать это было невозможно.

Махабхаратой я заболела сразу после того, как появился анонс. Разумно решив, что не зная мира, делать на этой игре как минимум сложно, как максимум нечего, я откопала (прекраснейшую, между прочим) экранизацию и нырнула в нее с головой. И... влюбилась. В зашкаливающую эпику, в астравидью, в наставления Кришны, в ярость Амбы, во внутренний свет Пандавов, в вечное раскаяние Кунти. То, что казалось далёким и непонятным, на деле имело всё те же всем знакомые и родные сюжеты и архетипы.
Короче, я загорелась. Задумка на роли сначала была вообще другая и в другом месте скорее всего, но Эфи отправила нас в Хастинапур, предложив вариант, который стал в разы лучше для игры.
Первыми подавшими заявку на джойне были Ярославна, я и Невский. Локация планировалась в идеале чисто золотолесской, поэтому для начала нас и одноклубников согнали в один чат, где мы слушали удивительные истории древней Индии от Эфи, одновременно с этим появлялись зачатки идей и планов на игру. Чат локации же почти два месяца пребывал в состоянии, близком к летаргии, но потом нам докинули Видури-Коленку и Степу-Дурьодхану, и заверте. С третьего раза добрались до командного сбора, обсудили строяк, основные планы, позицию царства, написали красивый концепт, в общем, жить стало чуточку лучше. К нам прибилась целая туча прекрасных людей, а ЗЛ в итоге равномерно распределились по локациям.
В последний месяц меня настиг традиционный провал морали. Безумно не хотелось _опять_ идейно тащить на себе людей и что-то делать, пошло классическое массовое "ясливаюсьсигры", что ввергло в апатию ещё больше. Мне всё ещё кажется, что нам адски не хватало отца (плюс одна фигура, на которую можно влиять, к тому же это такая роль, такая роль!) и дяди Шакуни (была бы возможность жестить ещё больше), плюс внезапно отвалилась Гандхари, но её успешно нашли, когда оставалась #неделядоигры. Триста человек так и не набралось (я виню и буду винить в этом Железный Трон, который в целом в этом сезоне адски перетягивает на себя одеяло).
В таких условиях более ничего не оставалось, как сказать себе "яйца в кулак" и двигаться дальше, согнать народ на предыгровую фотосессию, дошить костюм и в конце концов заехать.

Возьму пример с Вар и расскажу немного о своём видении царства.
В моём представлении Хастинапур должен был давить, нет, не так - ДАВИТЬ роскошью и величием на всех, кто туда приходит. Белые высокие стены, обилие пестрящих деталей, стяги и цветная драпировка, в центре всего этого великолепия - канонично пустующий The трон. С этим всем немного, увы, подкачали - из-за дезинформации о количестве газебошек на нашем складе получилось все более минималистично. Зато прекрасным практичным решением были отсеки во дворце, красная, синяя и чёрная комната, как их назвали по цветам узоров на стенах. В итоге в красной сделали алтарь, в чёрной дом Мадхукары, а в синей оружейную.
Прямо в зале собраний напротив трона сделали лаунж с подушечками, пледиками и кальяном. Логичнее было, конечно, его отделить, но я вижу тут глубинный смысл в природной наглости Кауравов, которые что хотят, то и воротят, поэтому ничего не мешает им возлежать и расслабляться на каком-нибудь важном приеме. Волшебно было туда упасть после того, как три часа бегал с очередным делом или неприятностью.
Помимо этого были ещё ашрам Крипы и домик царицы Амбики с Лилой. Ашрам был выдержан в том же стиле, но брамины немного облегчали это давление - там вечно царила атмосфера вселенской мудрости и покоя. А ещё было гениальным архитектурным решением сделать низкий вход, чтобы каждый, желающий войти, непроизвольно кланялся.
Домик с Лилой же совсем отличался от остальных строений и несмотря на то, что стоял совсем рядом с аркой и дворцом, казался из другого измерения. Что и логичнее, учитывая, что Лила открывала высокие смыслы играющим в неё.

@темы: мы не психопаты, Костры Курукшетры

11:03 

Кое-что про Железный Трон

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я в узких кругах широко известна как главный ненавистник этой игры, и, очевидно, я туда не еду, потому что у меня просто все звёзды сошлись: я не люблю Мартина, не люблю Наррентурм, не люблю тысячники, не люблю Гарнизон-А (ненавижу, блять, цыган Гарнизон-А!). И есть очень много факторов, которые указывают на явные косяки в правилах и организации (перечислять не буду, это бессмысленно, да и текст не об этом). Тем не менее, народ едет, и едет с энтузиазмом. Это оставалось для меня неразрешимой загадкой, пока я не поговорила с парой нужных людей, а также не присмотрелась к ЦА игры.
Выводы: во-первых, там куча новичков. И это логично, такой формат в целом идеален именно для старта ролевой карьеры, этого я не отрицаю. Теперь главное, чтобы всем новичкам зашло. Потому что тут, как с "первым разом", должно быть тоже всё по обоюдному согласию и по любви, это важно.
Во-вторых, я в движении два с половиной года, это катастрофически мало по сравнению со второй половиной игроков. И мне сейчас вполне разумно хочется новшеств, необычного, нарратива, ДРАМЫ, вотэтоповоротов, авангарда, летящего газебо, нолдор в окопах Первой Мировой и тэ дэ. И чтоб побольше и позаковыристей. У олдовцев по большей части все это уже было, поэтому, прекрасно понимая (в отличие, кажется, от МГ с их креативными идеями), куда они едут, они ничего глобального не ждут и просто хотят без лишнего антуражно потусить в достойной компании.
Возможно, когда-нибудь, лет через десять, я постарею и пойму эту позицию. Но сейчас, кажется, я превращаюсь в сноба из московского РД, который такой "пф, эти ваши бездуховные тысячники". А судьи кто.

@темы: мы не психопаты, диванная психология

16:45 

Тысячеликий герой

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я добралась, наконец, до кабинетки по индийскому эпосу от Эфи с Хэлкой и должна сказать, что это было крайне необычно и совершенно прекрасно. Даже не верится, что за три часа у меня успели сложиться две эпичные истории великих героев.
Первоначально, ясен пень, было ничего не понятно, разбираться в движке приходилось по ходу. Но он оказался замечательным в том плане, что был одновременно и эффективным, и творческим, оставлял пространство и на отыгрыш, и на применение различных доставшихся тебе скиллов. Такой экстракт всего самого нужного и хорошего, эспрессо от ролевок (профдеформация, бессердечная ты сука).
Первым мне достался Дурьодхана, эта роль из тех, от которых не отказываются. Амбиции, гнев, упертость, выкрученная на максимум, гордынька и план получить Драупади в жены, потому что ну кого, блин, ещё - все как мы любим.
Царевич Хастинапура был в нарастающем конфликте на стороне Черного царства - Магадхи, и помогал его царю искать себе пленников для жертвенного огня Шивы. И после первого цикла в ходе каноничной истории про плату за выступление в их числе оказался *барабанная дробь* Арджуна. Охрененный расклад. Правда, все, что могло пойти не так, пошло, ритуал сорвали спасители, много наших полегло, и не только наших. Дурьодхана пал от стрел царевны Шикхандини (да, мне привычнее называть их нормальными именами) и поклялся переродиться ей на погибель.
И какова ж огромна была степень моего охуевания от происходящего, когда Эфи вдруг заявила, что я перерождаюсь в Карну. Внезапная дримроль, привет.
Ещё больше мое лицо вытянулось, когда Арджуну-Артема второй ролью выпустили самым хитрожопымКришной. Кааааарл, да как так-то.
(И вот таких воплей за три часа было штук пять, я считаю, это маркер годноты).
В общем, Карна прибыл в Магадху на помощь своему младшему брату (к слову, у нас с Вегой получилось отлично передать две ипостаси одного персонажа). А дальше все пошло снежным комом: вроде как наша сторона собиралась заявить какое-то трешовое событие, но тут приходила другая с ещё более трешовым событием. Или же поворачивала наше собственное так, что хоть стой, хоть падай. Так обычная игра в кости превратилась в поединок, а на месте оппонента вдруг нарисовался как раз хитрожопый (на этом месте я чуть на Юпитер не улетела). И разумеется, его не удалось победить, даже когда пытались валить коллективно.
Карна вполне классически был праведником, при этом стремился доказать, что достоин, невзирая на низкое происхождение, и всячески при случае пропагандировал это другим - например, вышедшему из леса пареньку, который был сущим дикарём и не знал Вед, а в итоге погиб как герой.
К несчастью, над ним Дамокловым мечом висела дхарма прошлой жизни. В какой-то момент, когда Великая битва уже разгорелась, ее мощь и ярость пересилила праведность: алая пелена заволокла глаза царя, и он нанес Шикхандини удар в спину. После такого надолго его не хватило, и в смятении Карна удалился с поля боя; единственным его вмешательством после этого было лишь воззвание к Индре из желания стравить своих на враждебной стороне. В знак возмездия. Или хотя бы отвлечь/задержать их.
Так Карна остался жив после Битвы, и перешагнул порог времени героев и Кали-юги. Наступили худшие времена, полные несправедливости и бед, и в эту эпоху ему ничего более не остаётся, как выполнять долг царя Анга, взывать к молчащим богам и скорбеть.
(я одна тут вижу реминисценцию на Маглора?)

Поймать шикарный шанс сыграть по очереди двух диаметрально противоположных, но неразрывно связанных персонажей - бесценно. И такое случалось не только со мной: было видно, что у всех, кто погибал и выходил второй ролью, второй чудовищно отличается от первого, и нельзя передать, какой жизнью от этого наполнялось действо.
В общем, я ехала на игру с полным непониманием, что вообще будет, а под конец (кого я обманываю, уже в середине) задыхалась от концентрации величия и красоты всего происходящего. Пусть так и будет всегда. Пусть так все и случится на большой игре (кстати, я все ещё всех туда зову).

@настроение: огнище

@темы: мы не психопаты

16:19 

Непокой нолдор. День, когда свет погас.

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я сначала пыталась писать персонажный отчёт, но поняла, что это будет простыня, а формат, в котором это бы было НЕ простынёй, найти не могу, так что расскажу так.
Начать стоит с того, что вылазка на эту игру была десяткой по шкале внезапностей (в которой, как мы знаем, всего 13 граф). Ачивка "поехать за неделю до игры" разблокировалась благодаря Тин, которая внезапно оповестила меня о поиске Анайрэ - матери Второго дома нолдор и четверых детей в придачу.
К тому же выяснилось, что мастера косплееры, и тут же врубилось состояние "ныныны, визуализация, мне ничего не допустят, я буду выглядеть как обрыган, никуда я не поеду". Но в итоге путём стреляния шмоток у друзей и бегания кругами по потолку я таки собрала себе гардероб.
Дальше было фееричное добиралово. Я решила, что после 10 часов работы я воробушек-социофобушек и поеду одна. В итоге мало того, что я еле нашла нужную электричку, так ещё и в самой Гжели уехала в какую-то вообще не ту сторону. Причём адрес совпадал. Серьёзно, блин, зачем на одной станции делать два населённых пункта с одинаковым названием, одинаковыми адресами и одинаковыми номерами домов?
Была мысль поступить как барышня в беде - стоять на месте и ждать, когда тебя спасут. Но Голос Разума подсказал вернуться на точку сохранения, то бишь на станцию, и уже оттуда взять нормальное такси.
Первое, что я увидела из-за огромного забора уже найденного коттеджа - лапки Унголианты. Сразу стало понятно, что будет весело.

С подобными персонажами всегда сложновато. С одной стороны - в источнике о тебе сказано три строчки, а значит, вроде как перса дают на откуп, твори что хочешь. С другой - раз уж эти пресловутые три строчки есть, значит, у автора был какой-то образ в голове, и надо ему соответствовать. Но как? Это тебе не тот же Саурон, который единственный нормально прописанный из всех в сетке ролей, поэтому ты сидишь и читаешь двенадцатитомник, письма, расспрашиваешь олдовцев, чтобы составить образ. Как выяснилось, даже это проще).
Но я постаралась. Анайрэ в моём представлении была такой хранительницей покоя, женщиной-очагом, умеющей слушать и давать поддержку всем, кто обратится. Сама по себе она была спокойной, но если начиналось всеобщее веселье, тут же его подхватывала.

Наша игра началась вемьма символично - нас выдернули из семейной идиллии созывом на главную площадь. Валар хотели что-то там сказать, но их всё не было и не было, эльдар становилось скучно эльдар бесились, эльдар играли с шариком, эльдар лопнули шарик о люстру - но тут же шум и гам стихли, когда появились они. И с ними ещё кто-то.
Три новости сразу - о Мелькоре, о сильмариллах и о помолвке среднего сына. Все, как мне кажется, равные по важности.

Мелькоровским майнд-контролом Анайрэ жахнули почти сразу же. Именно поэтому она до последнего не видела ничего странного ни в его поведении, ни в скованных мечах - игрушка как игрушка, ну да, этим когда-то воевали, но у нас же мирный Аман, так что почему бы и не заполнить форму новым содержанием. Странно, что этого никто не заметил, даже когда я в открытую возразила валар, пока они уже к середине игры бычили на Мелькора - потому что это выглядело как придирка на ровном месте.
Всеобщее напряжение и толки по поводу мечей несколько разбавил тамада-Арафинвэ. И ааа как это было шикарно! Когда мельдо Нолофинвэ сказал мне "Всё в порядке, брат сам всё устроит", я и не ожидала, что будет такое шоу.
В доме нашем много славных сыновей! Один сын красивый, другой умный...(с) Турукано

Потом был плот-твист с кольцом. Вдохновившись словами о том, что сами эльдар способны вернуть Мелькору способность творить, я немного подоставала Манвэ и Варду расспросами о том, какая, собсна, у него должна была быть стихия. Ответ получила странный и красивый - огонь земной и огонь фэа. Подумалось, что это, должно быть, огонь творчества.
Персонаж в прошлом был амулетчик, поэтому она вдохновилась и скрутила для валы кольцо, которое помогало бы ему направлять свою силу в нужное русло для созидания. Уже после внезапно выяснилось, что работало оно несколько иначе - не давало Мелькору творить чёрные делишки в Амане, у него в прямо смысле рука не поднималась. Так что перстень я через некоторое время внезапно увидела уже на руке у Бреннилан в окружении непонимающих эльдар. Появилось не то чтобы сомнение, скорее расстройство, захотелось найти Мелькора и таки вернуть ему кольцо, а заодно и подтвердить теорию о странных снах (у Анайрэ была теория, что их насылает оставшийся в срединных землях Майрон), но Мелькор к тому моменту уже "понял, что его планы раскрыты, и облаком переплывал с места на место", а потому найти его было невозможно.
В копилку этого весёлого коррапта также упал и сон, который показали сразу после изгнания Куруфинве. Сон был про огромную волну, которая сметает целый город за один миг. Персонаж сложил два и два и сделал вывод, что это демонстрация мощи валар. Что если мы будем вести себя неподобающе, они не просто изгонят, они и не такое могут...
Не понравилась ей и сама идея об изоляции Феанаро - зная его непростой нрав, она догадывалась, что хорошо это не кончится. Да, он и раньше вспыхивал, но быстро остывал, зачем же так его наказывать. Утешало лишь то, что ностар Финве отправился с ним.
Дальше всё завертелось как в центрифуге. Провал в сон, поход в Форменос, холм валар, запыхавшийся перепуганный Майтимо, все бегут туда, сюда, дети куда-то пропали, а нет нашлись, погибший король и всеобщая скорбь. А затем Мелькор. Но был ли это теперь Мелькор? Бывшего смиренного образа как и не бывало, в нём осталось прежнее величие, но теперь оно имело форму страшную, нездешнюю, разрушающую всё на своём пути. Мы не успели даже толком испугаться ни его, ни Унголианты, когда свет погас. Ясен пень, весь коррапт тогда как ветром сдуло и пришло осознание.

Во время клятвы феанорингов Анайрэ закрыла лицо руками и не могла ничего произнести, кроме "Нет, нет, нет, нет-нет-нет-нет-нет-нет...". Потому что сразу было понятно, что ничего, кроме смерти и бедствий, они там не встретят. А потом меня переклинило - если нельзя вернуть камни, то можно хотя бы уберечь их самих. Так Анайрэ неканонно отправилась вместе со всеми в Средиземье - подкрепляя своё решение тем, что им наверняка понадобится целитель и стараясь перекрикивать шипение Нолофинве из-за спины своего брата.
Честно говоря, я была не в курсе, что и Ноло, и Финдекано, и Арьо "А в какую сторону Исход? Я не опоздал?") тоже приняли решение уходить, поэтому думала, что вот я сейчас пойду с ними, помогу, точно не погибну, потому что я ж не Первый Дом, чтобы бросаться грудью на амбразуру, и вернусь. Но хрен там был. Чуть не поссорились с Ириссэ, которая тоже собралась со всеми, уговорить остаться её так и не получилось.
К тому же в этот момент меня накрыло ОБВМом на тему того, что дети выросли. Казалось, только вчера они были маленькие и непонимающие, но сейчас они уже рассуждают, как ты, творят, как ты, совершают поступки, которые ты никогда не делала, и сами принимают решения, как жить и за кем идти.
Так Анайрэ с дочерью проводила взглядом вновь зажжённые звёзды Элберет, и они пошли спокойно собираться в Исход, чтобы догнать всех уже в Альквалондэ.

Спасибы:
Ностарам - вы были крепким стволом нашего огромного древа, такие мудрые и понимающие. Всегда чувствовалось такое незримое единство (именно поэтому персонажем все они воспринимались как родители, так и говорила - папа Финве, мама Индис, мама Бреннилан и тэ дэ).
Первый Дом - такие разные и все такие невероятно живые. Наблюдать за ПД со стороны гораздо сложнее, чем играть в него внутри - не знаешь, как подступиться к этому огню, чтобы тебя случайно не опалило. Остаётся восхищаться на расстоянии.
Второй Дом - мой оплот здравого смысла, обнимашек и "ну куда тебя понесло??". Вы исполнили мою мечту сыграть большую дружную эльфийскую семью. Ноло, с которым стало понятно, что значит "как за каменной стеной", Финьо, из-за которого никогда не было скучно, Турукано, который имеет все шансы стать следующим королём нолдор, Арьо, чьи глаза сияли такой невероятной жаждой жизни, Ириссэ, которая просто была прекрасна и у которой братьям действительно стоило поучиться, Эленвэ, которая была неподражаема в своем ваниарском совершенстве. Мне невероятно с вами повезло, и это запомнится надолго. Спасибо.
Третий Дом - всё время казалось, что у вас какая-то своя атмосфера (одни кроватка капризов и стул уныния, или как их там, чего стоили). В этой атмосфере есть место и веселью, и спокойствию, и упоротости, и долгим разговорам, и всему на свете.
Валар - неземные, могущественные, чудесные, загадочные. Если я попытаюсь описать каждого, то тут будет ещё одна простыня. Каждый был по-своему прекрасен.
Мелькор - господитвоюматькакойжешикарныйон был! Попадание в самый канон с этими увещеваниями, этим нездоровым блеском в глазах, этим постепенным проступанием Тьмы и неистовством в конце. А ещё я безумно благодарна тебе за внезапный неслитый сюжет с кольцом. Я не ожидала, честно. Буду теперь приводить в пример, если кто-то около меня начнёт ныть про "не во что играть".

Спасибо мастерам, нероическим техам, героическому фотографу и Тин за то, что маякнула и втянула в это вот всё. Это был бесценный опыт и одни из самых лучших выходных.

@темы: мы не психопаты

00:35 

#ИграЗвезда

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
И слишком здесь пахнет эфиром, и душно, и слишком тепло.
Когда мы в Россию вернемся... но снегом ее замело.
Г. Адамович


Так вышло, что я решила этот Новый год отметить очень оригинально и очень неоригинально одновременно. И благодаря Корсару и его друзьям это получилось просто невероятно. Благодаря "Звезде" удалось окончательно раскрыть, довести до логичного финала тему, которая началась ещё аж на Стимпанке, оказаться в эпицентре событий, захлестнувших страну сто лет назад, а также провести праздник в компании замечательных людей.

Я выезжала в типографию, писала статьи и играла вшивую питерскую интеллигенцию, которая на самом деле не была ни на чьей стороне, а лишь постоянно рефлексировала от происходящего. Поводов для рефлексии было хоть отбавляй: когда ты работаешь в газете, ты просто обязана оказываться в центре всех замесов, чтобы ничего не упустить. Скорее всего, если бы персонажа начали агитировать, её бы вполне могли сманить на ту, или иную, или третью сторону (особенно если бы это начали делать немецкие шпионы - учитывая происхождение, сработало бы на раз-два), но этого не произошло, к сожалению, а может, к счастью.

Лина Салтыкова, она же Марселин Гайст, оказалась в России в младенческом возрасте после того, как её родители погибли при таинственных обстоятельствах в самом центре Вены. Тётушка по матери обеспечила её в Петербурге образованием и работой, а когда в феврале началось то самое, отправила её подальше от беспорядков в Екатеринодар. Рекомендации и пятилетний опыт помогли без труда устроиться в типографию и продолжить деятельность, но само ощущение некой оторванности от жизни - ни родителей, ни родины, ни ясного будущего - всю жизнь неизбежно преследовало Марселин. Отсюда пошли декадентские настроения (а вы думали, кто продавил напечатать Бодлера в последнем выпуске) и излишняя страсть к алкоголю и морфию.
У неё было всего два убеждения - что газета должна оставаться информатором, а не агитатором, что бы ни происходило, и что этот мир обречён.

Побег из Петербурга, однако, не спас от бедствий, потому что смута и кровопролитие скоро докатились и до Екатеринодара. И было действительно жутко слышать нескончаемые крики и споры за власть, смотреть, как, проклиная одну крайность, люди бросались в ноги другой точно такой же, как ужасались чьей-то способности к убийству и его самого приговаривали к смерти (где-то тут потерялась логика).

- Душегуб...убивец!
- В петлю его, конечно.
Преступника увели, а народный гомон прервал заливистый истеричный смех.
- Хозяева смерти, - кричала сквозь хохот Лина, - они сами крутят её колесо!..


По ходу игры количество смертей только нарастало, и потому ощущение приближающегося Апокалипсиса не рассеивалось ни на минуту. В этом ещё помогала музыка, некоторые совпадения были просто невероятными. Например, когда новоприсланный священник служил литургию, внезапно заиграла "Ночь на лысой горе". А когда мы тащили погибшую Савину на кладбище за околицу, включилась тема смерти из Парфюмера.

За дверью бегали и суетились, одиночные панические возгласы уже стихли...типография превратилась в перевязочную.
- Не отпевайте меня, - прошептала Вера Викторовна, - пожалуйста...
- Да что вы такое говорите, - схватилась было за голову Ланская, но та уже закатила глаза и ничего более не говорила. Теперь смерть была здесь - так близко, что, казалось, её силуэт вот-вот материализуется над челом усопшей.
Дверь не выдержала напора и внутрь, открыв её чуть ли не с ноги, зашли ещё трое, в том числе и прибывший сегодня батюшка. Услышав, что Савина просила не отпевать, он, разумеется, начал ворчать и отрицать - на пару с владелицей типографии.
- Софья Андреевна, - подала голос Лина, - последняя воля умершего - это закон.
Никто не нашёл, что ответить. Отец Серафим опустил руки.
- Тогда только за околицей...


Решение о самоубийстве пришло где-то под вечер 31 декабря и было назначено на бой часов в полночь. Как писала Лина в предсмертной записке, которая так и не дошла до адресата - "Скорее всего, сам факт моего рождения и жизни стал ошибкой и принёс лишь беды, а может, и стал причиной гибели моих матери и отца - я собираюсь это исправить".
Но этого не произошло. Во-первых, меня сдерживал фактор "как встретишь, так и проведёшь" - даже если бы это случилось по игре, это достаточно крипово. Во-вторых, я была уверена, что НГ мы встретим ещё в ролях, но мастер стопанул всё гораздо раньше (и спасибо за это огромное). А в-третьих - театральный финал. Боги, это было просто невероятно, именно на таком моменте и стоило всё завершать. Несмотря на то, что спектакль был трагичным, он внезапно дал персонажу самое важное, что только можно было при таких обстоятельствах - надежду.
Поэтому я решила, что чего не было, того не было.

Я хотела написать ещё кучу впечатлений, но в голову идут только пафосные фразы про отражение нашей истории, про дух времени, про судьбу и вот это всё, поэтому я могу только сказать огромное человеческое спасибище Корсару, Тигрычу, Ксотару и всем, кто это воплотил. А ещё:
- Фрикси и Орлику, я думаю, что несмотря на все бедствия и наезды, мы огромные молодцы.
- Эльзе Каган и Холмскому за яркие образы. Прямо вот трогало.
- Румате за то, что подкинул до станции в тяжёлое январское утро^^
- всем любимым друзьям и новым знакомствам, златолесцам (ну как без них-то, блин), за ночной концерт по заявкам и мирозданию за, пожалуй, самый лучший Новый год за последнее время.

@музыка: Александр Мирзаян - Крысолов

@настроение: ящик шампанского и всех обратного

@темы: мы не психопаты

00:52 

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Персонажный отчёт с Эпохи Древ размазался мыслью по Древу, скатился в СТРАДАНИЯ и не вышел, зато есть флэшбек.
В ролях - Саурон, Мелькор и пятый майа в третьем ряду.

Золото и кровь

@музыка: E Nomine - Schwarze Sonne

@темы: мы не психопаты

19:13 

Deus ex machina. Кто виноват и что делать

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Спойлер, он же основная мысль - вышла игра про апокалипсис. Всё, чего так боялся персонаж, сбылось.

Итак, прошло уже больше месяца, и я наконец-то могу спокойно говорить про Деус от "Лестницы в небо". Всё, что было больно, отболело, все пожары потухли, все недовольства смазались, и общее впечатление всё-таки осталось положительным - хотя бы из-за пожизнёвого фактора. Потому что тут и там милые сердцу люди, которые всегда поддержат.

Надо сказать, что киберпанк мне не очень близок на самом деле, но туда я бы в любом случае поехала - если не играть, то тешить/бегать по поручениям. Опять-таки из-за человеческого фактора. Но определилось всё аж в сентябре, и с тех пор начались наши труды и наша подготовка. Я вывозила бар "Сумерки человечества" в Нижний город.
По итогам всего прочего я очень не хочу лить на игру и на МГ тонны негатива, потому что это за меня и так делают другие. Но всё-таки несколько аспектов я не могу оставить без внимания. Итак, минусы:
1. Экономика
Это был один из трёх китов, на которых держалась моя локация, помимо внешнего вида и социалки. Каюсь, тексты я читала невнимательно, и про виртуальный доход ничего не увидела, но тем не менее. У меня было убеждение, что в рамках гиперинфляции и вечного дефицита всего зарплату и накладные надо брать из выручки бара. Более того, я как администратор должна делать это самостоятельно. Но нет, выяснилось, что зарплата всем, включая админов, приходит откуда-то из воздуха от мастеров - в итоге у нас куча денег в выручке, которые некуда девать. Это, конечно, предотвратило форс-мажоры, но поиграть в "хочешь жить - умей вертеться" не получилось.
2. Идеология Нижнего города
То ли региональщики не донесли до всех идею локации, то ли все намеренно её проигнорировали, то ли это просто я слишком много ною - как бы ни было, Нижний город, имхо, просрал свою идеологию.
У меня держалась красивая картинка в голове примерно год. Нижний представлялся мне прекрасным в своём многообразии, местом, где есть кто угодно - мафия, бездомные, сектанты, личинки корпораций, наркодилеры, уличные музыканты, свободные художники, честные и не очень индивидуальные предприниматели типа меня. И по идее должны была быть парадигма "Нижний город - франшизы". Но нет, он в это не играл - он играл в тёрки банд между собой. А такие междоусобицы - это по факту то же самое, что конкуренция франшиз, и чести в этом никакой.
И ладно бы это ещё было где-то в стороне, но у всех вдруг возникла позиция "Кто с нами в это не играет, тот против нас". И сказать, что это поломало Сумеркам игру, значит, не сказать ничего. Были тонны планов по социалке, по мероприятиям, по завязкам, и взлетела лишь десятая часть из всего.
3. Пэйн, я киберпанка не чувствую!
В киберпанк лично я не планировала играть - персонаж был против технологий вообще, лезть во всё это было бы нелогично. Но он должен был быть огроменной декорацией на фоне всего, что я собиралась творить. Но Нижний город вообще как-то не проникся этим духом, во многом по причине в пункте 2.
4. Элис и её косяки
Их перечислят за меня другие, меня смутило только одно. После смерти Эрики её профиль не заблокировался, зарплата продолжала приходить, доступ к админству бара тоже не пропал. Это странно. В итоге когда я вышла второй ролью, я спокойно курила кальян в VR-клубе Элизиум, купленный на кредиты из выручки. Всё равно девать их некуда.
5. Слив Большого Теракта
Я не одобряю теории заговора, но как мне кажется, было бы гораздо лучше, если бы это действительно была массовая кибератака на жителей ГолденГейт, да ещё и такая, которую не засекли ни корпорации, ни хакеры. А так получилось и запутанно, и не очень щекотливо - "Оп, а это не Теракт".

Всё, хватит ругаться, расскажу про плюсы.
Во-первых, Элис является как источником косяков, так и разумеется огромным плюсом. Эта система ещё сырая, но в доработанном виде она будет применима где только не.
Во-вторых, моя локация. Мои Сумерки, моя любовь. Если бы крестражи существовали, это скорее был бы он - столько души и столько боли я туда вложила. Это прекрасные люди из моей команды, могущие буквально всё на свете, это наши музыканты, наша атмосфера, наши гости...и это обилие красных бандан под вечер, когда количество золотолесцев на квадратный метр начинало превышать норму. Неудивительно.
В-третьих, полигон. Было просто шикарным решением делать игру за заброшке, потому что киберпанк в лесу выглядит ещё страннее, чем стимпанк в лесу. И очень удобное добиралово - правда, если ты на машине.
В-четвертых, антураж. Половина полигона почему-то решила, что киберпанк - это дреды (сама того не зная, я тоже влилась в мейнстрим). Но на этом всё не ограничилось, многие прямо заморочились и выглядели под стать эпохе. Андроиды с помощью линз и грима действительно достигли эффекта НЕчеловеческой, неестественно совершенной внешности. И повсюду свет и музыка, стоило выйти за пределы Сумерек, где была лаунжевая тишина - и прямо чувствуешь биение жизни.
В-пятых, игроки. Нет, не так - Игроки. Не те, чей ролеплей въезжает катком в твой и ломает его к чертям, а те, кто реально делает тебе сюжет и эмоции.

В общем, как я писала раньше, впечатление в целом хорошее. Теперь немного подробнее о локации и персонаже.
Учитывая название, изначально бар предполагалось сделать в стиле постапокалиптики, но это было бы, во-первых, банально, во-вторых, гораздо затратнее. Поэтому я решила, что на киберпанк "Сумерки" будут отвечать ретрофутуризмом - и остановилась на стилистике восьмидесятых. Чёрные шторы, неоновая подсветка, светильники из старых аудиокассет, в колонках - Boney M, Modern Talking и Майкл Джексон, периодически внезапно сменяющиеся современной электроникой или вообще индастриалом.
Так должно было появиться ощущение остановившегося времени внутри заведения. И в этом во многом помогал именно внешний вид. Вообще я сделала на него огромную ставку, потому что "дьявол обитает в мелочах" - мелкие детали не должны были эстетически выбиваться, а уж если они выбивались, то в рамках эклектики. То есть даже стаканы мы взяли не стрёмные одноразовые пластиковые (какие были поголовно во всех барах на полигоне), а красивые цветные. Это моя маленькая гордость.
И мы действительно поддерживали эту атмосферу, вкалывали как проклятые и даже начали игру раньше на половину суток, когда полигон накрыла кибербуря. Шедоураннеры притащили огромные колонки, на "бум-бум-бум" потянулись люди, и пока франшизы были парализованы и обесточены, Нижний город жил.

"Сумерки" по своей концепции были практически неотделимы от персонажа, она готова была пойти на всё ради своего детища, несмотря на состояние "ты считаешь, что человек должен думать только о себе". Эрика и её бар - это единое целое, и её эгоизм распространялся и сюда.
Сама хозяйка "Сумерек" начинала свою жизнь в Небесном городе в элитной семье, но не вынесла всего этого пафоса и обилия технологий и сбежала в Нижний город. Её позиция была ясна как незнамо что - с развитием кибер-всего люди всё больше теряют свою человеческую природу, а как только откроют бессмертие, то потеряют её совсем - потому что не имея смерти, они перестанут ценить жизнь. И в этой жизни всегда должно быть место хаотичному, необъяснимому, пугающему, потому что именно оно не даёт нам совсем перестать быть живыми.
Ещё она считала, что будущее должно быть не за машинами, а за людьми, причём только за Чистыми - без имплантов и прочих препаратов и железок. Хотя сама она Чистой не была - родители вкололи ей сыворотку омоложения, поэтому в свои 26 лет она выглядела максимум на 18. Неплохой бонус, но это весьма её тревожило.
Вот такие пироги. Если бы меня не убили, эта идеология обязательно переросла бы во что-нибудь интересное.

Несмотря на непринятие технологий, ей всё равно приходилось частично в них встраиваться. Так ей был очень близок Элсер, он же Кот - второй бармен и хакер под прикрытием. Как и везде, она производила расчёт за выпивку в системе Элис. В баре даже когда-то была собственная VR-сеть - в т.н. "Комнате Правды", которая являлась нейтральной территорией для переговоров банд. Но после инцидента, в котором был замешан Ламбер Вильсон, Эрика снесла всю сеть к чёртовой матери, а на месте комнаты сделали кальянную.

Эрика была очень ответственной и работящей. Не стеснялась лишний раз прикрикнуть на свой же персонал, если те мешкали, а иногда не предъявляла никаких претензий и бралась за работу сама, потому что не могла больше никому её доверить. Она имела с три десятка любовников за спиной, и её похождения по мужчинам вполне имели обоснования - так она тоже в каком-то смысле искала человека, как Диоген.
"Знаешь, почему я соблазняю каждого третьего гостя? Самое прекрасное, что можно наблюдать в людях...как меняется взгляд мужчины, когда он понимает, что нет пути назад. У него могут быть семья, обязанности, но всё это рушится за миг, потому что он не может остановиться. Это и есть тот самый Хаос".
Она не побоялась вырвать позвоночник своему несостоявшемуся убийце на глазах у всей банды Апостолов, но подойти к одному из этих Апостолов, её бывшему кавалеру, и спросить у него, а не начать ли всё сначала, потому что было же хорошо, так и не решилась.
И когда её не стало, она, будучи на краткое время отцифрованной в колумбарии, не смогла вспомнить никого из Нижнего города, кто был бы ей близок и с кем бы она могла попрощаться. Зато в памяти всплыл джентльмен из франшизы PanAmerican, который одним кратким разговором смог снести ей стереотипы о франшизах и убедить, что она не одинока со своим взглядом на мир.
"Я сердце. Бьющееся сердце Нижнего города, стучащее на пределе так, будто вот-вот остановится, но его не остановить. Его питает не генератор и не топливо,
а кое-что посильнее. Что-то идущее из
живой

человеческой

души.

Это ведь и есть он. Deus ex machina."

Это были её последние слова. А потом она умерла, встретила Бога из Машины и растворилась в его вечном сиянии. А я осталась истерить на мастерке.

Вторая моя роль, которой я вышла после трёхчасового психоотстойника, была полуигротехнической и предполагала почти 24-часовое нахождение в виртуальной реальности. Я решила выбивать клин клином, а потому подошла к Мише Степанову и сказала "Миша, я хочу выйти киберхтонью в VR".
И вышла. История была такая - Грегори Джексон, как только выяснил, что его дочь пропала, ясен пень, очень переживал по этому поводу, а потому создал программу-информатора по её образу и подобию. Дафна - так звали программу - должна была найти Эрику, но трёхлетние поиски ни к чему не привели (потому что она не появлялась в VR), и программа ушла в спящий режим. Как только девушка погибла, программа пробудилась, потому что была связана с ней, но из-за её гибели у неё слетели все настройки. Теперь она перемещалась по виртуалу по принципу Броуновского движения и выставляла в открытый доступ любую информацию, которую услышит, вне зависимости от её правдивости.
Это было лайтово и забавно.

В общем, в третий раз заявляю, что я не жалею ни о чём. Это был бесценный опыт и прекрасное времяпрепровождение.

Спасибы:
Моей Сумеречной команде в полном составе. Вы просто герои. Я и представить не могла, что бред, рождённый моим созданием, кто-то подхватит и воплотит в игре. А ещё самым моим большим страхом было то, что если я вдруг умру, локация парализуется - но и этого не произошло. Безумно люблю каждого из вас, но одному всё-таки надо отдельно сказать спасибо.
Чешир - кажется, наша с тобой дружба заключалась в том, что ты постоянно вытягивал Эрику из той жопы, в которой она оказывалась. Ты нереально мне помог и идейно, и действиями.
Команде шедоураннеров и команде арены Death Metal огромное спасибо за общение и столь нужную поддержку.
Деметриус, который свалился на меня как снег на голову, спасибо за развеянный миф и толику человечности в огромном киберкошмаре.
Бронвег. Человек, над которым мигает неоновая табличка "Детка, я сделаю тебе игру". И судя по статистике, под это попадают все, кто так или иначе оказывается рядом с тобой. Твоё внезапное воскрешение за минуту до моей смерти заставило разноплановые эмоции просто зашкаливать. Спасибо, что ты есть и что ты рядом.
Копы. Как ни странно. У нас была проходная локация, полиция находилась буквально через коридор, а потому три раза в день через бар топал каток из 4-5 ментов с полным вооружением и сложными щщщами. Такая прелесть.
Клубам "Элизиум", "Бездна" и "Высота" спасибо за бессонные музыкальные ночи, франшизе PanAm за атмосферность и стиль, АХЧшникам за разговоры и за то, что пустили ночевать на складе. И всем ясеневцам и золотолессцам, присутствовавшим на полигоне, за то, что вы просто есть.

@музыка: Animusic - Future Retro; Lindsey Stirling&Pentatonix - Radioactive; Ария - Не хочешь не верь мне

@темы: мы не психопаты

03:28 

Эрегион.

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Давайте сделаем Арду. (с) Таурель на открывающем параде

Сначала я была волонтёром на КомКоне, ко мне подбежала Таурель и позвала к себе на игру, сунула в руки визитку и побежала дальше.
Потом я приехала к Крэйлу и случайно развела его на двухчасовую лекцию про Увядание Арды.
И заявляясь на чистом энтузиазме без особых ожиданий, я вовсе не предполагала, что в итоге получится такая красота.

Жёсткосюжетки - это такое явление, при котором мы не столько играем, сколько отыгрываем - а значит, неизбежно работаем не на результат, а на процесс. Конечно, стоило некоторых усилий вырубить метаигровое мышление и сделать вид, что "Властелин Колец" ты не читал и вовсе не замечаешь логических дыр в речах майа, который внезапно пришёл помогать, и не понимаешь, почему всё идёт не так. Но всё получилось.

Надо бы завязывать с огненными персонажами, а то они что-то в последнее время меня поглощают. Бррр.

"Огонь позади и свет впереди"
От Игрока
Баечки

И да. Айя Феанаро!


@музыка: Барда - Лайквенди; Silvar - Гимн Оссирианда; Cruachan - Sauron; E Nomine - Schwarze Sonne; Пикник - Из огня; Lind Erebros - Noldor; ElisM - King's Lullaby

@настроение: бочку сидра и всех обратно

@темы: мы не психопаты

02:09 

Кибер-притча

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Однажды в бар "Сумерки человечества" пришёл заурядный, но весьма талантливый хакер, - очередной из желающих как следует отдохнуть после тяжёлой рабочей недели. И там ему приглянулась хозяйка заведения - барменша по имени Эрика Джексон. Хакер очень хотел заполучить её, но как подступиться, чтобы она не отказала и чтобы не наделать шума?
Тогда он решил взломать девушку и внушить ей отчаянное желание к себе. Так и вышло - она поддалась, и хакер провёл лучшую ночь в своей жизни. Когда всё было совершено, Эрика сползла по стене с довольной улыбкой и как-то очень нехорошо посмотрела на хакера, после чего вдруг спросила:
- Ты правда думал, что я не соглашусь?
Хакер открыл было рот, чтобы возразить, но тут же его закрыл. Что-то тут было не так. Барменша заранее знала о взломе, но если так, почему всё получилось?
Та же следила, как изменяется его лицо, и лишь смеялась.
- Залезть ко мне в голову было гениальной идеей, если бы не защита, - она постучала себя по вискам, - не прошибается. Никак. И вычисляет любую атаку.
- Но почему тогда...
- Потому что ты сам мне понравился и я и так была бы не против, глупый, - ответила Эрика, - но ты бы не поверил. Ты не захотел даже думать об этом и сразу пошёл на взлом.
Девушка вдруг перестала улыбаться и тяжело вздохнула.
- Доверие, - тихо сказала она, - вот что совсем выветрилось теперь из людей. Это всё мелочи, конечно, но в мелочах и суть...впрочем, неважно. Зовут-то тебя как?


@музыка: Алексей Воробьёв - Shout it out

@темы: мы не психопаты, deus ex machina,

18:28 

БДВМ-2017.

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
ОБВМная предыстория

В целом я в полном восторге. Первое время классически не понимала, что происходит, потому что это выглядело как "мы дошли, на нас побежали, мне настучали, я сел", потом потихоньку пошла адаптация, попытка тактики, пыл битвы, ВАААГХ и веселье.
Очень приятно было встретить кучу знакомых людей. Прямо-таки очень большую кучу, даже внезапно.
С погодой очень повезло. Жаром битвы наконец в сотый раз призвали весну, страх сражений под дождём, мокрого стегла и ржавых доспехов не осуществился. Температура была в самый раз - не очень жаркая, чтобы не умереть в комплекте, но и не совсем серая, чтобы не нагонять депрессию.
Первую половину манёвров стабильно тащила жёлтая сторона, на которой собсна были мы всем вышедшим составом. Организаторы почесали репу и решили часть людей перегнать на зелёную сторону...хотя блин, серьёзно? Ладно мы, но на жёлтой стороне были Ржавый Легион, Чёрная Щука и Кайзер! Там сколько человек не перегоняй, они всё равно будут раскатывать. Что и вышло.
Но надежда восстановить баланс не угасала. Во время сходок с окружением ЗЛ всем пехотным составом перешли на тёмнуюзелёную сторону. И такая драматичная музычка как раз в этот момент заиграла. ИЧБ во плоти.

Я искренне не понимаю, чем меня пугали и почему не выпускали хрен знает сколько времени, ибо я даже осталась жива. Я на тренировках больше трачусь, честное слово. Самый большой урон нанесла пойманная затылком алебарда, голова немного гудит до сих пор. Должна скоро пройти.
В общем, я задолбанная, но счастливая. Надо учиться прорывать строй, убыстряться и найти себе ебтвоюматьнаконец нормальные несползающие стальные бёдра. И выходить теперь везде, куда только можно.


@музыка: Powerwolf - Amen & Attack

@темы: мы не психопаты, вонзаццо

22:59 

Примите магию огня и выпейте керосина! (с)

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
А также "у магов воздуха крышу ветром сдуло" и другие тупые шутки про все стихии подряд.
Олеся и Вереск сотворили с нами какое-то непонятное чудо, и вот что из этого вышло.

От персонажа
От игрока
Спасибы

"Спеши, спеши,
Место есть в этом замке
На краю времени
Для нас".

@музыка: Эпидемия - На краю времени

@настроение: переезжает чуток

@темы: мы не психопаты

02:29 

Поедем в Царское Село!

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Год начинается с авантюр, а ролевой сезон - уже почти по традиции - раньше срока и в Питере.

Прелюдия
Всё началось с того, что прекрасная Варьянаш сделала вброс в чат Гриффиндора. Идея была настолько хороша, что жёсткий тон в правилах и высокие требования к антуражу показались пустяком (как оказалось позже, по этому поводу даже волноваться не стоило). Играть в Царскосельский лицей(!) в Петербурге(!!) филологу(!!!) было настолько катарсистично, что сомнения "ехать или не ехать" сразу отпали. Более того, игра планировалась не историчная, а с налётом стимпанка. Надо ли говорить, что сработал старый добрый триггер, отрезавший все пути назад.
С ролью было определиться сложно. Внутренний холерик твердил, что отыграть лицеиста будет комильфо. Но, как показала практика, у меня отвратительные отношения с кроссполом, а так же там можно было совершенно убиться об костюм. Поэтому решила пойти на компромисс и взять роль служанки. По сути это подразумевало слияние игры и наблюдения за Лицеем - и это меня вполне устраивало.
Тут же нашлось занятие на весь месяц - костюм. И вот тут встала нехилая проблема для меня как человека без чувства стиля: как соединить стимпанк и крестьянство? С дворянами, допустим, всё понятно - шестерёнки, корсеты, шляпы, тыры-пыры, всё сочетается. С горем пополам минимальная стилизация таки придумалась, и костюм начал шиться/покупаться/находиться/создаваться из того, что первое из шкафа выпало. Огромное спасибо Марго за помощь в этом нелёгком деле.

Где тут батюшке повеситься? (с)
Не успела решиться одна проблема, как выползла следующая - игру внезапно перенесли. Я пошла на уступки, так как - как выяснилось позже - иногородняя была я одна и легче было обменять билеты, чем заставлять петербуржцев менять планы. Это решилось практически без крови, но план поездки в компании с Нанной пошёл ко дну.
Более того, если по первоначальной задумке я прибывала в Петербург где-то в 8 утра и у меня оставалось время, чтобы в очень ленивом темпе выбраться из поезда, позавтракать и начать искать Lab, где мы играли, то сейчас всё кардинально менялось. Между прибытием и открытием дверей оставалось полчаса, так что питерское утро началось с зарядки - бодренькой прогулки до ул.Пестеля 13-15 (однако странный адрес...почти 221В). Выручили адреналин и кофе. Причина любить Этот Город №20 - на каждом углу в центре можно найти кофе на вынос. Ах да, и я опять чуть не заблудилась.
Волновалась по поводу опоздания я зря, ибо пришла второй по счёту - первым прибыл протопресвитер отец Николай, в первые полчаса игры тут же дружно переименованный в отца Иннокентия. Все как будто молча поняли отсылку и согласились...хотя я забегаю вперёд. За полчаса до старта нас всё ещё было мало, поэтому спокойно заантуражиться не составило проблемы.

А Пушкин такой молодой...
И тут весьма поздно выяснилось страшное - снялся Пушкин. "Сукин сын!" - тут же полетело в его адрес со стороны возмущённых всех, и это точно не напоминало похвалу, как в оригинальном высказывании. Действительно, лицей без Пушкина - это как безалкогольное пиво, или кофе без кофеина, или я даже не знаю что...поэтому Пушкин у нас был игротехнический, отыгрываемый главмастером. Признаться, в какие-то моменты я даже радовалась, что Пушкиным оказался именно Князь - Александр Сергеич в его исполнении получался превосходно. Более того, был какой-то сакральный подтекст в том, что Пушкина и Державина играет один человек. Да и надо отдать должное остальным лицеистам - они не стушевались и сохранили свой неповторимый дух и без него.
Возвращаясь к Державину - это было нечто! Громкие овации и поклон Князю за такой образ! Шляпа, патронташ со свитками, сапоги - это ещё долго будет держаться в голове.

А спонсор вашего веселья - омлет и труп Державина.
Тут впору немного рассказать о персонаже. Акулина Белкина, с виду обычная крепостная, на деле (разумеется, блин) не просто так всю первую половину игры вертелась у всех под носом. Волею судьбы она наткнулась на таинственный Орден Сов, и теперь её задачей было оградить лицеистов от беды (какой, неизвестно) и вычислить предателя в рядах Ордена (как именно и кого, опять-таки, неизвестно. Кстати, с этим квестом я не справилась и до сих пор не в курсе - кто предатель-то?).
Как гласил загруз, в силу отсутствия в Лицее представителей женского пола она не раз была подвержена нападкам и недвусмысленным намёкам со стороны юных господ, но всех отшивала - не только из приличия, но и потому, что была девушкой простой и прекрасно понимала, что всем этим господам надо. В день же экзамена приставаний и вовсе не наблюдалось - все жутко волновались из-за экзамена.
По сути все эти завязки отразились только в двух моментах - когда лицеисты искали хозяйку пера и почти с матами вытолкнули ко мне упирающегося Кюхлю (кстати, вторые после мастера аплодисменты уходят именно тебе, Аниша - твой Вильгельм получился до одури каноничным и очаровательным), и когда Пушкин пытался объясниться за своё отсутствие на свидании. Длилось и то, и другое всего несколько секунд, но было настолько эмоционально, что, безусловно, стоило того.

Безумно жалко несыгравшей завязки с Пушкиным. Вот не везёт мне на заранее планируемые романтик-линии, не-ве-зёт.
Где-то очень глубоко в душе Акулина пела, безусловно, для него.


За самим экзаменом наблюдать было одно сплошное удовольствие. В перерывах между проверками юных дарований к Акулине то и дело подходили высокие гости - и все с одним вопросом: "А не знаете ли вы, что...". Что-то она, разумеется, рассказывала, но через какое-то время начало пробивать на фейспалм. Серьёзно, почему какая-то дворовая девка должна знать о заговорах, о компромате, о чьих-то тайнах, в общем, всё на свете? XD
Спасаясь от бесчисленных вопросов, Акулина попыталась скрыться с глаз гостей и юркнула за дверь. И только после этого пришло осознание - дверь-то не заперта. То есть раньше на ней точно висел замок, а когда она вошла, замка уже не было. Так Акулина открыла для себя подвалы Лицея, в которых опять-таки была куча замков и что-то таинственное витало в воздухе.
(чёрт это уже вторая моя игра а).в Питере б).со стимпанком в).и с подвалами)
Подвал повлиял немало, породив плохое предчувствие - и оно осуществилось сразу после экзамена. Бахнул взрыв, большая зала загорелась, Державин оказался замурован за заевшей дверью, преподаватель Куницын красиво сложился, пытаясь её проломить. Акулина, которая была в курсе дел того самого Ордена, уже подумала, что это из глубин земли полезло очередное создание Аида. Но нет, никто в итоге не вылез, а труп Державина насилу перенесли во врачебный кабинет.
Тут на меня очень вовремя вышел Яков Иванович Карцев, который оказался членом Ордена, который объяснил, что тот самый подвал - место сбора борцов с нечистью и что лучше высоким гостям о нём ничего не знать
После отправки письма Верховному Мисту Малиновскому (который, разумеется, был жив и здоров), настало время устраивать вотэтоповорот лицеистам. Все отхлебнули новгородского вина (я до сих пор не в курсе, что у него были за свойства), а затем проследовали в подвал.

Потому что Кюхельбекер
Кажется, особого шока информация об Ордене у детишек не вызвала. Произошло это, видимо, потому, что у каждого из них была своя сверхспособность. Как только все произнесли клятву и вошли в Орден - стали необратимо меняться (и мне вот реально интересно, что у кого было и кто что почувствовал, надеюсь в отчётах это увидеть). В какой-то момент мне казалось, что нам пытаются помешать, но тем не менее - всё было исполнено.
Далее было несколько данжей, немного беготни, немного правды о тех самых подземных заводах (в это было бы реально здорово поиграть, но персонажу было не положено разбираться в политике :D), а далее я очень вовремя проскользнула в тот самый подвал. Опять. Ибо лицеистов отправляли в ментальное путешествие не куда-нибудь, а в царство Аида, преодолевая слои астрала и многочисленные препятствия. И разумеется, испытание нашлось для каждого (Данзас ломать!).
В конце испытаний все рисковали не пройти, так как требовалась жертва. И тут момент, от которого меня чуть не пробило на пожизнёвую истерику - Кюхельбекер, который казался жутко нелепым, которого не воспринимали всерьёз и дразнили, который решился на дуэль, хотя звучало это жутко глупо - делает шаг вперёд и жертвует собой ради того, чтобы его друзья могли пройти дальше.
Река Стикс, лодка Харона, живой (или не совсем живой) Малиновский, расстановка точек над и - и возвращение. Тут я уже не выдержала и сползла по стенке в полуролевой апатии. Акулине стало жутко жалко Кюхлю за то, что она ему не дала, да и вообще всех мальчишек. Мальчишки как-то незаметно и слишком быстро оказались взрослыми.
Это можно было достаточно долго и много переживать и переваривать, но нам не дали - Князь объявил стоп почти сразу после нашего ментального путешествия. Более того, мне внезапно пришло сообщение, и один ОБВМ вышибло другим. Так что глубокая психологическая составляющая затёрлась, и слава богу.

И никто никогда не узнает, чем на самом деле знаменит Царскосельский лицей,
- сказал Малиновский. А в итоге - известен он лигой выдающихся джентльменов лицеистами, борящимися с нечистью, революционерами-стимпанкерами и просто безудержным весельем. "Защитники" - ответ Мстителям, говорите? Да пф, я знаю в сотни раз более достойный пример!
Эта игра была прекрасным показателем того, как правильно сочетать стимпанк и мистику. Это не было совой, натянутой на глобус, два понятия поставили друг против друга. Как я успела понять, Орден Сов всё-таки был лоялен к Российской Империи и старался сохранить в ней порядок; Арзамас же, хозяева подземных заводов, стремились привнести своё и сломить старые устои.
Это противостояние получилось изобразить очень хорошо. Настолько хорошо, что я бы с удовольствием ещё поиграла в этот мир. Правда, можно предположить, что с началом правления Николая I, когда Империя взяла курс на военизирование чего только не, паровые механизмы всё-таки в открытую проникли в жизнь общества и заняли там главенствующую роль, привнеся непоправимые изменения и положив начало в России Века Разума

Не мудрено, что меня вштырило так, что на следующий день я понеслась в Царское Село. Шесть лет там не была.

Что я могу в итоге сказать - громкая навязчивая реклама от Варьянаш полностью оправдалась. Работа с игроками, антураж, атмосфера, события, немного политоты и всё-всё-всё....такой сбалансированной и отдающейся в голове игры у меня не было достаточно давно.
Поимённо перечислять не буду, потому что я благодарна абсолютно всем - за то, что вы доехали (в отличие от всяких Пушкиных!) играли и вместе создали то, чем на самом деле знаменит Царскосельский лицей.
Уж больно мне понравились эти слова ;)


@настроение: приятное послевкусие

@темы: мы не психопаты, стимпанк

14:36 

О персонажах

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я очень трепетно отношусь к каждому созданному персонажу. Практически как к детям, которых ты придумала, выносила, родила и подарила им жизнь. Именно поэтому я зачастую достаточно сильно в них "вбуриваюсь" и не езжу на 8-10 игр в сезон подряд - меня попросту не отпускает и я не могу резко переключиться с одного на другого.
Но без любимчиков не обошлось. Совсем недавно я заметила, что два перса из разного времени, разных миров, разных игр - очень схожи между собой. Это, собственно, Виктория и Матиас. Буквально вчера к ним добавился ещё один - Персеваль Красный, маг-элементалист с кабинетки по "Волшебнику Земноморья".
Итак, что же объединяет этих троих?
- они все чёртовы идеалисты. В самой меньшей степени это есть у Мати, в самой большей - у Вики, в самой целостной - у Персеваля (под целостностью имеется ввиду то, что его идеализм не потерпел крушения в процессе игры). В голове непременно заложена какая-то схема, по которой - как они уверены - должен работать мир. И сколько ты с ними не спорь, переубедить не удастся - тут нужны не слова, а нечто посильнее.
- у них в прошлом случилось что-то, что в большей степени определило их настоящих. Причём разброс от глубокого детства до полугодичной давности. Но именно это событие во многом объясняет их поведению и мотивацию.
- поведение также объясняет страх. Куда же мы без фобий? Самым шуганым из всех вышел, разумеется, Матиас, но в процессе событий игры всем трём удаётся так или иначе себя преодолеть.
- ни один человек не может создать персонажа без частички себя, это факт. У меня есть выверенная схема создания таковых: я беру одну свою черту и гиперболизирую её до полноценного характера. Из-за этого все персонажи (включая это супер-трио) получаются слегка клишированны, но зато простые. Будем честны - сложных персонажей с квентой на 10 страниц и ОБВМом размером с Эверест обычно не любят ни мастера, не игроки. Как бы не многогранна была эта личность, для мероприятия на неделю максимум это слишком.
- несмотря на весь многогранный кошмар, творящийся вокруг, они во что бы то ни стало стараются сохранить в себе добро. И это мимими.
- я точно знаю, что у всех трёх есть будущее, и это очень успокаивает и радует. Настолько радует, что хочется продолжений тех самых игр.

Я уже проводила параллель между ролёвками и учением символистов об иных реальностях, с каждым новым разом осознание своей правоты становится всё больше, и не то чтобы я была против. Даже не потому, что безумно люблю символистов, а потому что это действительно интересный опыт.
Картиночки о каждом, которые не влезли

@темы: мы не психопаты

22:03 

Как это трогательно - лист кленовый в серебре...

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Лист на самом деле теперь не в серебре, а в золоте, но из песни слов не выкинешь.

Эта история начинается задолго до своей сути и выстраивается в длинную и временами не совсем понятную цепочку. А начинается всё вполне канонично с Толкина. С залпом прочитанного ВК в 12 лет, с фильмов и чуть позже, в более сознательном возрасте - с Сильмариллиона. Запомните это название, оно себя ещё проявит.
Будучи помешанным на фэнтезятине ребёнком, я везде и всюду искала людей, точно так же как и я живущих на два мира - и находила. В 15 лет на пальце появилось кольцо всевластия, а в 16 я начала бегать по Болотной площади с дюралевым одноручником наперевес. Драться я, конечно, не умела, впрочем, как и большинство людей с Болота, честно говоря. Но была какая-то своя романтика в том, чтобы в темноте при свете одних лишь огней местных фаерщиков пытаться делать какие-то осмысленные движения мечами.
Потом моя дорога приключений сворачивает совершенно в противоположную степь - в театр. Я узнала о Финрод-зонге, мюзикле, поставленном рок-орденом "Тампль", и, ознакомившись с ним, начала копать глубже. А так как Тампль в своё время, естественно, вылез из ролевого сообщества, то незамедлительно я узнала о том, что есть странные люди, которые одеваются в доспехи и ездят изображать из себя древних эльфийских королей куда-то в лес. К слову, когда я, непросвещённый человек, назвала их косплеерами, мне чуть не снесли голову.
Дальше у нашей истории снова возникает большой пробел, после которого следует поступление в МГУ. На филфаке судьба свела меня с Иггдрасилем. Долго и сложно объяснять, что это за люди и что их объединяет, но именно тогда прозвенел первый тревожный звоночек - среди собиравшихся на большой лестнице 1-го ГУМа нашлись те самые странные люди с доспехами.
Самым выдающимся на тот момент оказался Тройн, от которого я впервые услышала словосочетание "Золотые леса". Я была совершенно очарована его рассказами о сражениях и тренировках, ролевыми байками и отчётами о прошедших играх (кажется, тогда он рассказывал мне про Столетку и Мартиновку). Тройна с энтузиазмом поддержали Олеся и пребывавшая тогда в звании гвардейского стажёра Даша. Неудивительно, что в сентябре я пришла на свою первую тренировку в рамках КМБ.
Дальше всё развивалось стихийно и хаотично. Тренировки в парке на Вернадского в полной темноте, команды Тиера и Тройна, ор Гоблина, расстройство от травм и неудач и готовность в спартанских условиях становиться сильнее. Турнир и посвящение в формате trust fall. Тусовки на даче у капитана, балы, турниры, спарринги, маневры. Начало лета - и первая большая игра, этакий своеобразный переход из одной реальности в другую через зеркальную поверхность северного воздуха. Игротехника и три часа сна, смех, слёзы и безудержное веселье.

Сложно сформулировать, что представляют из себя золотолессцы. За полтора года контакта с ними я увидела столько разных личностей, что ёмкого определения (кроме как "толчки", но это всё же не то) не находится. Поэтому остановлюсь на размытой формулировке: это люди, которые могут больше, чем кажется.

Именно тогда чтение фэнтези, ночные бои и облаченный в музыку Сильмариллион (я же говорила, что он себя ещё проявит) связались воедино и обрели смысл. Пока я читала, бегала и учила арию Лютиэн - я взрослела, повзрослев, я поняла, зачем это было нужно.
Все эти, казалось бы, разрозненные события в итоге стали этапами на пути к одному - тому, что на моей шее кулон в виде кленового листа, на подоконнике почти что полный комплект доспехов, а на лице улыбка.
Есть две бесценные вещи, которые я обрела, попав в Золотые Леса. Первая - свои люди. У меня всегда было стремление найти какую-то свою тусовку, некоторое количество людей, которые занимаются чем-то необычным, которых объединяет нечто великое и несокрушимое, и которые, собираясь вновь и вновь, таким образом приносят в этот мир чуть больше света. Вторая - осознание, что не всё в мире покупается и продаётся. И действительно есть возможность пойти куда-то рано утром или уехать к чёрту на рога, работать не покладая рук или мозгов, получив за это лишь "спасибо".
Фишка в том, что дороже этого "спасибо" на свете ничего нет.

Я успела убедиться, что за время своего существования ЗЛ превратились в огромную и вездесущую паутину, успевшую разрастись во все стороны, даже те, о которых не сразу догадаешься.
Быть золотолессцем для меня - значит, делать то, на что никогда бы иначе не решилась, стать сильнее, видеть замечательных людей каждый день и быть причастной к одному большому механизму, который Делает Мир Лучше.
А делая его чуточку лучше - несомненно, стоит начать с себя.

В завершение этой бессвязной пафосной речи стоит процитировать Маяковского. Есть одно стихотворение, точно описывающее всё, что происходит со мной в последнее время. Безотносительно темы коммунизма, разумеется.

Будущее
не придёт само,
если
не примем мер.
За жабры его, - комсомол!
За хвост его, - пионер!
Коммуна
не сказочная принцесса,
чтоб о ней
мечтать по ночам.
Рассчитай,
обдумай
нацелься -
и иди
хоть по мелочам.


Стихотворение, кстати, называется "Выволакивайте будущее!". Очень хочется видеть здесь дополнительный смысл.

@музыка: Ария - Встань, страх преодолей

@темы: мы не психопаты

16:12 

О призыве

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Итак, прогремело два дня открытых дверей Золотых лесов. Это они так официально называются. Неофициально все зовут это призывом, и мне кажется, это больше подходит как определение. Не знаю как с остальными, но с внутренней философией моей команды - Гвардии - это очень хорошо сочетается, ибо мы действительно армия.
Это оказалось труднее, чем я думала - от тяжеленных рюкзаков со шмотками/тентами/доспехами/чем-то ещё, которые надо тащить до Большого Газона (а путь до него от метро вовсе не близкий) до внезапных внештатных пипцов вроде эвакуатора или цивильных мероприятий, которые проходили вот там же. Во второй день им стал какой-то актив от факультета ВМК - думали сначала гнать в шею, потом передумали и не пожалели. Почему - чуть позже.
В первый день я была в секции тяжелого фехтования, показывала, как правильно ебашиться в железе, огребала, падала, тормозила, забывала, зачем мне нужен щит, и даже успела снять два хита с прокаченных бойцов - этим можно гордиться, я считаю. И всё-таки это было весело, несмотря на что. Правда, без стальной защиты ног всё-таки грустно.
После этого я поняла, что второй такой заход вряд ли выдержу, и смоталась в ролевую секцию. Им и так нужна была помощь, ибо народу было катастрофически мало. Потому во второй день я притащила стимпанк-антураж и бегала по газону с нёрфом. Это принесло свои внутренние плоды - я поняла, что, во-перых, мне нравится стрелять, во-вторых, что дико соскучилась по своей маске.
Призыв проходил в формате джурассик-парка - пока что ничего не понимающих детишек подводили к разным...эм...локациям, в котором была представлена та или иная деятельность клуба. Было очень забавно и приятно наблюдать, как меняется их выражение лица, как они с неподдельным интересом наблюдают за тем, как непонятные люди в доспехах бьют друг друга, как греют руки о факел инквизитора (да, на второй день Тиер заморочился и притащил настоящий факел в добавку к своему инквизиторскому прикиду), как те же ВМКшники в какой-то момент понимают, что им на своём активе скучно и идут к нам, и как некоторые из них становятся...пожалуй, частью команды на глазах. По крайней мере, нескольких я точно могу назвать. Парень, который помог мне дотащить 20-килограммовый рюкзак до машины и после сказал "Я точно к вам приду", ещё два экземпляра, которые в первый день активно крутились возле стенда Гвардии, а во второй день внезапно пришли нам помогать, милая девочка с филфака, которую почти удалось затащить аж в две тусовки...в такие моменты понимаешь, что будущее будет. И что Золотые леса из сомнительного клуба по интересам в начале нулевых превратились за эн-дцать лет в огромную вездесущую паутину, которая будет расти и дальше.
Честно говоря, я прежде испытывала небольшую неприязнь к людям, которые придут после нас. Вокруг новичков и КМБ в наше время вертелось очень много людей и внимания, потому я испытывала некое подобие ревности, что с кем-то будут так же носиться, как и с нами, а остальных отодвинут на второй план. После этих двух дней я поняла, что это не так - важен каждый. Просто это разные категории, которые нельзя сравнивать. И когда они станут такими же, как мы...пожалуй, мы в чём-то станем сильнее. И поможем им стать чуточку лучше.
А ведь именно с этого начинается совершенствование всего мира - с отдельных людей.
Пожалуй, стоит забегать на тренировки новичков.

@настроение: вдохновенное

@темы: мы не психопаты

01:19 

Немного паники.

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Есть у многих мастерских групп такая привычка - анонсировать свои игры чуть ли не за год до, собственно, проведения. Привычка хорошая, особенно если игра с размахом - человек этак на 500 и больше. Но вместе с этим встаёт некая личная проблема.
Этот ролевой сезон ещё не закончился, а уже понатыкали анонсов на следующий. И вот к чему это привело.
Первое - у меня всё ещё держится серийка по третьему поколению Хогвартса, которую я нежно люблю и буду туда ездить несмотря ни на что - даже на то, что это Питер. Вообще с началом ролевой деятельности Питер стал ближе - в этом году я уже четыре раза туда моталась и ещё один раз поеду через неделю.
Второе - мастерским произволом игру по Неверлэнду решили сделать той же серийкой, и это я даже одобряю, ибо финал вышел слишком открытым. Остаётся надеяться, что состав игроков не понесёт потерь. Проблема только в датах. Я очень тяжко переношу режим, когда ты с одной игры спешно бежишь на другую - а ведь почти сразу после Неверлэнда случается настоящая феерия на 700 игроков. А именно - Deus ex machina. Где я собиралась если не играть (ну вдруг не найдется того, что хочу, а поиграть-то, блин, вообще-то хочется), то помогать мастерам (потому что ЛвН, свои и всё такое).
И Третья Эпоха, разумеется, это из разряда "нельзя не поехать". С ней до сих пор держится дилемма с невыбранной локацией. Вкусных вариантов два - Харад и Имладрис. Первый привлекателен возможностью поиграть в религиозный фанатизм, наличием нужного антуража и (скорее всего) тёмным блоков (а ещё тогда я точно научусь крутить огненные пои за год, ибо для роли нннада). Второй - прямой причастностью ко всем событиям на игре (как-никак во Властелин Колец играем), возможность боевой или обслуживающей роли (даже доспешик есть) и целая куча замечательных людей, которая уже точно туда заявилась. Как буду решать этот вопрос, пока не знаю.
Но и это, блин, ещё не всё - сразу после "Быть волшебником" меня позвали на ХС! Это тоже из разряда классики, обязательной программы и всего такого. И снова ребром встают даты - май. Чёртова сессия. Этот вопрос решается чуть легче, к весне что-нибудь придумаю, наверное. Потому что даже заготовки для персонажей есть - у меня ещё не оттарабанено два факультета ;).
В общем, как-то так вышло, что планы на следующий сезон у меня появились уже сейчас, хотя этот ещё не закончился. А ведь ещё тренлагерь, в который надо ехать вот позарез, а ведь ещё Нашествие/Мотомалоярославец, куда я уже три года не доберусь...
Ни времени, ни денег, ни идей, ни-че-го. Жизньболь.
Легче всего сейчас об этом не заморачиваться, но потом времени раздумывать не останется, ибо начнётся учёба. Хотя, в принципе, в запасе ещё год. Главное, чтобы опять не пришлось делать всё в последний момент. Я таки надеюсь, что научусь этому.

@настроение: аааааааааааааааааааааа

@темы: мы не психопаты

Сундучок с каникулами

главная