Die Krähen schrei´n
Und ziehen schwirren Flugs zur Stadt;
Bald wird es schnei´n —
Wohl dem, der jetzt noch — Heimat hat !

Nun stehst du starr,
Schaust rückwärts ach ! wie lange schon !
Was bist du Narr
Vor Winters in die Welt — entflohn ?

Die Welt — ein Thor
Zu tausend Wüsten stumm und kalt !
Wer Das verlor,
Was du verlorst, macht nirgends Halt.

Nun stehst du bleich,
Zur Winter-Wanderschaft verflucht,
Dem Rauche gleich,
Der stets nach kältern Himmeln sucht.

Flieg´, Vogel, schnarr´
Dein Lied im Wüsten-Vogel-Ton ! —
Versteck´, du Narr,
Dein blutend Herz in Eis und Hohn !

Die Krähen schrei´n
Und ziehen schwirren Flugs zur Stadt :
Bald wird es schnei´n,
Weh dem, der keine Heimat hat.

Friedrich Nietzsche
URL
23:38 

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Хочется звать на помощь, только непонятно, кого, и непонятно, как именно помогать. А ещё хочется ничего не чувствовать. Совсем.

@темы: тьма

10:33 

Ролевой календарик-2019

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Ещё раз, потому что чёт всё тысячу раз поменялось.
боги почему всё классное накладывается друг на друга по датам где мой маховик времени твою мать

14.03-17.03. Комкон
19.04-21.04. Бельтайн от Таурель
29.04-01.05. Бельтайн питерский
11.05-12.05. StarFans
24.05.-26.05. Noldolante
12.06.-16.06. Валькнут
05.07.-07.07. Праздник по-ноттингемски
24.07-28.07. Черный отряд
22.08.-25.08. Оранжевый - новый чёрный (или Гавани)
30.08.-01.09. Улицы Киото (или Гавани)

14:38 

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Дьявол тебя возьми, такого красивого,
Вам на земле рождаться нельзя, не велено,
Ко́сите штабелями неведомой силою
Так, что потом тянет в омут, пронзает стрелами
Прямо меж рёбер. Ногтями дери и смейся,
Руки раскинула, только стигмат не сыщешь.
Ты либо у́ж верни мне назад моё сердце
И убирайся - либо останься.
Слышишь?

@темы: тьма

01:47 

Сезон 2018, кратко и по существу

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Итоги года я не люблю подводить и не подвожу, потому что итоги уместны разве что в конце жизни. Да и тем более это неуместно, когда твоё мироздание - не прямая линия, а колесо. А вот итоги ролевые вполне можно подвести, ибо тут прям есть, что выделить.
Итак, по основным пунктам. Этот сезон был:
1) Рекордным по внезапности. Серьезно, в 90% случаев я запрыгивала в уходящий поезд, теряя тапки и в процессе прыжка врубаясь, а что, собственно, происходит. Сроки разные, от недели до месяца, но даже и месяц переносился очень тяжело, я нелегка на подъем в этом плане. Но именно так я попала на многие проекты, о которых слышала и всё хотела вписаться, да только не знала, как подступиться.
2) Демоническим. Самое подходящее слово для описания большинства ролей, это красной нитью проходит через всё лето с заходом на осень. Но если сначала я была уверена, что это просто в принципе про демонов, то чуть позже стало ясно, что нет, - про победу над ними. Потому что любой демонический персонаж в конце либо умирал, либо раскаивался, либо всё равно так или иначе склонялся к свету, при этом не порушив логику.
3) Зависимым. Чертова вечная нехватка людей в локации, на сюжеты, сливающиеся завязки, проваленные планы и бег кругами по потолку. Львиная доля моих нервов была потрачена именно потому, что кто-то не находился или вдруг пропадал, когда был так нужен. Короче, больше не беру роли, которые железно на кого-то завязаны, и не буду страдать. Но это неточно.
4) Прогрессивным. Я наконец-то не безвольное бревно, я учусь создавать замесы и втягивать в них других, а значит - запоминаться.
В целом я безумно довольна, я попала на почти все проекты, которые хотела, я выжала из себя если не максимум, то лучшее. Стоит запомнить и нести дальше следующее:
- думай быстро
- не бойся
- не садись на шею.
А ещё надо бы отойти от архетипа вассала в ролях. А то что ни перс, то перед кем-то вечно преклоняет колени. Не то чтобы я против, но, наверное, нужно разнообразие.
Касательно игротехники и всякой орг.работы - я уже чувствую себя уверенно и, оказывается, даже умею командовать людьми чуть-чуть. Но для мастера это всё ещё недостаточно.

Прожитые жизни:
- Непокой нолдор, февраль, Анайрэ.
- Костры Курукшетры, июнь, царевна Сунди.
- Закат Белерианда, август, Ангатари из Первого дома.
- Эпоха Древ 2, октябрь, Саурон.
- Самайн: грань перехода, ноябрь-декабрь, Тишь.

Игротехника:
- "И обратной дороги не будет", февраль, эпизодические выходы
- "На западном фронте без перемен", апрель, домовой эльф/пейзанка с круассанами/патрономейкер.
- "Дорога домой", июль, Ариниль/юная Нерданель.
- Путь Сита, сентябрь, тех данжа/пятый джедай в третьем ряду.

Волонтерство и вылазки:
- Вескон, февраль
- Бельтайн, май
- Медвежья гора, май
- Строяк Железного трона, июль
- Nyere, декабрь.

Несостоявшееся:
- Комкон. Участником жаба душит, а набор волонтеров проворонила.
- ХИ. Потому что ну нахер, вот почему (с)

@темы: мы не психопаты

11:19 

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Вчера получилось в рамках дискуссии сформулировать очень важную вещь. Мыслеобраз был, а нормальной формы не было.
Если мне от кого-то нужна только, грубо говоря, физика - я ни за что не полезу к нему в голову, потому что осознаю, что, в отличие от тела, не имею на это права.
Именно поэтому меня страшно бесят девы, которые с такой же изначальной целью потом начинают ебать бедному мальчику мозги.
Либо договаривайтесь "на земле", либо закатай губу.
Как бы я не ненавидела современность, спасибо ей за возможность изначально договориться. И за наличие и отсутствие обязательств в зависимости от.

@темы: диванная психология

12:30 

Легенда о Властелине и его Госпоже

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Давным-давно, когда миру было совсем мало лет, а солнце над ним было ярче, миром правили двенадцать могущественных существ. Тогда их ещё не звали Взятыми, у них, как подобает всем, были имена, но ныне они утрачены или же хранятся в строжайшей тайне, как любые истинные имена.
Были они богами в своём могуществе, стихиями этого мира, некогда создавшими его и поддерживающие теперь. И, как обычно и бывает, были у них враги. Один из чародеев отошёл от изначального Замысла, пав во тьму - назовём же его Злодеем. И он начал сманивать на свою сторону остальных. Так, например, он совратил во тьму одного из самых способных - назовём его Учеником Злодея.
И долго шло их противостояние - однажды даже Злодея поймали и заключили под стражу, но потом отпустили, понадеявшись, что он раскаялся, хотя это и близко не было так. Он скрылся на Севере, воссоединившись со своим Учеником и своими слугами, и вместе они готовили зловещий план, способный сбросить чародеев с их трона.
Но в тот миг разверзлась земля, и из её пылающих глубин поднялось тринадцатое существо. Назовём её Искрой - позже будут говорить люди, что она была послана свыше как спасение.
Но тогда она была совсем юна, ничего не знала о мире и стремилась узнавать. И от того, что именно и как она узнает, зависело, на какой стороне она будет в этом противостоянии. Первоначально была она со светлыми чародеями, затем присоединилась ко Тьме - и ликовали тёмные владыки, когда увидели столь сильную чародейку в своих рядах.
Но не всё было так просто. Неведомо, была ли она шпионом светлых владык и действовала по их заговору или же творила по своей воле - но начала она подговаривать Злодея на раскаяние. И его сердце действительно начало таять, оно зажглось не жаждой власти и разрушения, а пламенем творения. Всё меньше и меньше оставалось в нём мрака, и когда он взял Искру в жёны - окончательно раскаялся и примирился со светлыми владыками.
И все его слуги пошли за ним - кроме одного. Ученик Злодея был в ярости, он считал, что его хозяин предал собственный путь. Но не было в Ученике ни силы, ни воли, чтобы остаться одному во тьме против всех. Тогда Ученик произнёс страшное заклинание - и Злодей, которого звали теперь Миротворец, с ужасом увидел, как тело его лучшего слуги сгорает изнутри, распадается пеплом, а на его месте остаётся лишь чёрная тень. Эта тень была теперь намертво привязана к душе своего хозяина - нельзя было её осветлить, нельзя было прогнать или уничтожить. Вечно она следовала за ним, не имея собственной воли, готовая выполнить любую прихоть.
Так Ученик Злодея совершил страшную месть своему Учителю, заставляя его вечно чувствовать боль и вину, несмотря на радость творения.
Проходили годы, и мир воцарился в землях. Миротворец и его Искра с остальными чародеями правили этим миром и улучшали его так, как им вздумается. Но чёрная тень и её вечная скорбь отравляли его душу. И тогда задумали чародеи вернуть Ученика к жизни.
Было это непросто. Ибо он не был убит, но был чистой силой без воплощения, чёрной тенью без собственной воли. Пришлось им добыть ему новое тело, создать его из своей магии, из земли, что под ногами.
Пришлось им даровать ему собственную волю - для этого Миротворец ценой огромных усилий и страшной боли отсоединил черную тень от своей души.
Пришлось им даровать ему тепло жизни - для этого Искра грела его своим дыханием.
И много времени, много сил ушло на этот ритуал. Когда же всё было закончено, замерли светлые владыки в волнующем ожидании. В новом теле и с новыми силами поднялся Ученик. Но лишь он открыл глаза, то поверг всех в ужас. Ибо увидели все, что гнев на своего учителя очернил его до самых глубин ещё давно, ещё когда он уничтожал себя во власти своего бессилия. Теперь же было всё хуже, ибо был он свободен, не зависел
более от своего хозяина, и настолько мрачен, что ни один луч света, ни одно благое деяние не способно было вернуть его на светлый путь.
- Подумай, Тано, - обратился он к своему бывшему хозяину, ибо "Тано" на их языке означало "учитель", - быть может, в замысле этого мира должен был быть Злодей. Значит, кто-то должен быть на этом месте. И ежели ты испугался и предал собственный путь, то ты недостоин его, ты - трус, лжец и предатель! А ты, - он повернулся к Искре, - потеряешь всё, что тебе дорого. И поймёшь, что испытал я, когда ты отобрала это у меня.
Затем сделал он шаг назад и произнёс, обращаясь ко всем чародеям:
- Отныне я буду сокрыт от всех, и никто не сможет проникнуть в мои замыслы. Те же, кто будет мне верен, найдут меня. Я знаю, что среди вас такие есть, я вижу это, ибо я есть Истинная Тьма!
С этими словами он щёлкнул пальцами - и в тот же миг солнце вспыхнуло и погасло. Ибо во времена после войны, когда раскаялся Злодей и когда создавали с его помощью солнце, заложено туда было ангбандское золото, добытое его Учеником, и ждало, пропитанное злом, своего часа. Огонь его разлился по небу, а затем всё накрыла тьма и воцарился хаос.
И в этом хаосе цветок тьмы расцвел и дал плоды в сердце одной из чародеек - назовём её Милосердной. Её силой было исцеление, но ещё во время большой войны и после неё слишком много семян зла было обронено в неё и Злодеем, и Учеником Злодея, и очень быстро они проросли, поселив в ней обиду и злость. И под покровом мрака покинула она владения светлых чародеев, оставшись совсем одна в темноте. И в таком отчаянии и печали нашёл её заново воплощённый Ученик.
- Они предали тебя, - говорил он, - отняли свет, сделали никому не нужной, не услышали, а ведь это могло многому помочь. Скажи мне, милая, что ты чувствуешь?
- Я чувствую злость! - отвечала она, - гнев, подобного которому не было никогда, переполняет моё сердце. Я хочу гибели им - этой земле, моим братьям и всему живому!
- Тише, - молвил он, - какой будет смысл в мире, если его самого не будет вовсе? Но я дам тебе возможность отыграться. Не будет у этого мира Злодея, но будет он в надёжных руках. Будь же моей Госпожой, и я дам тебе то, что ты так хочешь; позволь же мне быть твоим Властелином и подари то, что так нужно мне. А теперь - лети, неси им свою ярость!
И та, кто создана была нести сострадание и исцеление, взлетела в небо черным вихрем, уничтожая всё живое и прекрасное на своём пути; и грянула новая война, какой не видел доселе мир. Многие были убиты в той войне, многие земли были навеки затоплены, многие скалы развеяны в прах и много солнц и лун было зажжено и погашено. Но если гнев и ярость двух отвергнутых чародеев лишь росла, то светлым владыкам неоткуда было черпать силы и надежду. Их становилось всё меньше, и в конце концов одиннадцать чародеев упали перед своими врагами, обессиленные, но живые.
Тогда шагнул вперёд чародей-победитель, и содрогнулись поверженные от черноты, коей сияло его сердце. И обернулся он к своей госпоже и сказал ей:
- Узри же, какой чудесный свадебный подарок приготовил я для тебя. Я дарю тебе власть над всеми этими существами. Отныне их воля будет в наших руках, и они не посмеют ни слова сказать поперёк.
С этими словами он положил руку на чело своему бывшему хозяину - лицо его исказилось от боли, и пламя в глазах тут же потухло. Силой он сломал его волю, разбил её вдребезги и подчинил себе. Затем положил он руку на голову Искре, и случилось то же самое.
Один за одним они расставались со своей волей и становились теми, кого назовут Взятые. И осталась вскоре лишь одна, чьё имя было Скорбящая. В прежние времена была она наиболее дружна с Учеником Злодея и даже помогала ему, но всё же не приняла его путь, хоть он и пытался сманить её. И лишь подошёл он к ней, чтобы тоже сломать, она заговорила:
- Мне больно видеть, во что превратился ты и во что превратил всё то, что мы так любили - и ты любил. Мне безумно жалко тебя, и я скорблю по твоей чёрной душе. Но не будет твоей власти надо мной. Ибо мои братья нужны тебе живыми для повелевания ими, я же сейчас покину этот мир, чтобы вернуться, чтобы расцвести прекрасным белым цветком посреди твоего мрака и уничтожить его!
С этими словами она достала кинжал и вонзила его себе в сердце, не доставшись победителям живой.
Так закончилась война. Люди не рискнули идти против могущественных чародеев и их Взятых. Они короновали их и признали своими Властелином и Госпожой. Так наступило долгое их владение миром: темная чета правила так, как считала нужным, Взятые же несли их волю и уничтожали тех, кто осмеливался бросить вызов. И всё было сделано для того, чтобы длилось это вечно. Однако поднимало голову восстание в дальних землях, и вела его женщина-генерал, которую прозвали Белой Розой. Говорят, она и была воплощением той чародейки, которую не успел подчинить себе Властелин...

@темы: черный отряд, потому что я могу

12:16 

Самайн - грань перехода. Вместо отчёта.

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Раз - тепло сменяется холодом, листья сохнут и птицы замолкают. Два - земля поднимается и дышит, стараясь оттянуть гибель. Три - серая мгла приходит с востока и прячет солнце, которое слепило даже через плотно сомкнутые веки.
Четыре - я открываю глаза, я поднимаюсь и начинаю крутить своё колесо Самайна:


"Немало форм я сменила, пока не достигла свободы.
Была я землёю холодной, когда пробуждалась давеча
.
Когда отгорели костры Мабона и остыли его угли, понемногу, тихо, на кончиках пальцев, начало приходить наше время - время Зимнего двора. Помню, что я с большим трудом разлепила веки, и лишь направила очи в небо - холод пронзил меня, как всегда и было.
В канун Самайна в моём саду созрели зимние яблоки. В час, когда летние плоды сохнут и морщатся, эти лишь входят во вкус, совсем как наш Двор.
Мы танцуем и пьём вместе с дружелюбными летними братьями, но их любезность обманчива, они не хотят умирать. Мой отец не хочет умирать, он бежит от сна и зимы, он не смотрит мне в глаза, даже когда пытается греть.

Была я ветрами, дрожащим дыханием страсти.
Воздух содрогается холодным утром от мощной музыки, которой нет равных, и лёгкий, ещё совсем осенний ветерок шепчет мне на уши "Не делай этого, милая, не делай", когда я увожу в Холмы человека, зачарованного этой музыкой. Нет ему равных среди смертных. Не будет для него горя и старости в моих владениях. Нет надежды у стремящихся его спасти.
Все люди, приходящие в Холмы, кому-то принадлежат - и синий огонь на груди стирает им память о прошлом. Скоро, радость моя, твоё сердце станет совсем ледяным, и я сделаю тебя одним из нас. Ты будешь бессмертным, сильным, прекрасным, ты не вернёшься домой, надо лишь узнать способ и придумать цену.

Была я огнём, разжигающим ярость, и яростью, пламя несущей.
Пламя приходит извне. Это пламя так ярко горит в груди одноглазой смертной, год спустя мы снова свиделись. А я думала, что мой урок научит её более не появляться в Холмах.
Она хочет мести. И вернуть себе утраченное.
- Как давно ты знаешь сидов?
- С детства...
- Значит, ведомо тебе, что в глубине леса живут более древние и страшные чудовища, - намеренно зловеще рассказываю я, - они не так страшны, как фоморы, но вечность отражается в их глазах...твой глаз у Короля Дикой Охоты, или к нему и отбери, если осмелишься!
И она не выдерживает.
- Какая же ты жалкая, - говорит она, слова полны гнева, но голос не срывается на крик, - ты продала себя в Охоту за глаз? Ты бездонный колодец, в котором пропадает всё, а сама же не можешь ничего ни создать, ни подарить...

Пламя приходит с другой стороны мироздания, когда внезапно пропадает Смерть. Надо совершать переход, надо убивать летних братьев сейчас или никогда.
- Кто не хочет засыпать, пусть сейчас же назовёт себя.
- Я не хочу засыпать! - восклицает отец, я в гневе приказываю всем освободить центр залы, ибо поединок неизбежен.
Он говорит, что желает смерти своей зимней паре и выйдет из цикла.
- Знаешь ли ты, откуда шрамы на моих ногах? Это твоя ненависть! - в отчаянии кричу я, - каждый раз, когда ты гневаешься, их становится всё больше и больше. За что ты так меня не любишь?
- Потому что ты всё самое плохое, что есть во мне!
И эти слова жгут сильнее, чем холодное железо, проходят лезвием по горлу и спускают последние тормоза. Наши мечи встречаются, я обрушиваю на него всю свою ярость и выхожу победителем, иначе и не могло быть.
Я стараюсь не смотреть отцу в глаза, не замечать там осуждения, когда совершаю круг перехода, замыкаю и целую его в последний раз. Он холодеет у меня в руках и, бездыханный, падает. Переход совершен.
...- Твоя Охота окончена.
- Что?
- Ты победила своё чудовище, я не вправе держать тебя больше.
Этого не должно было случиться сейчас. Король Дикой Охоты отпустил меня, не дождавшись конца перехода, спаяв мою свободу с ним. И теперь из-за этого пламя идёт изнутри - что-то разгорается прямо посередине груди.

Была я водою - слезами, омывшими новое время.
Марк, мой человек, не хочет становиться сидом. Он утверждает, что это не его судьба, и сколько бы я не говорила о могуществе, которое я обещала, о родстве с его любимой стихией - морем, ничего не помогает. Он не готов принять вечность - или достаточно мудр, чтобы не принимать её.
Будь я до сих пор в Дикой Охоте, я бы не стала ничего слушать, но сейчас что-то изменилось. Я вывожу его из Холмов.
Берта была права, я не могу ничего ему дать, только отнять всё, что он любит.

- Я не буду гасить синий огонь на твоей груди, - говорю я у ворот людской деревни, - посему ты в любой момент можешь прийти в Холмы как гость, и никто тебя не тронет. За это неси весть о нас на другие берега, на которых будешь - мы не будем против, если нас будут славить за пределами Эрин.
Он и его невеста склоняются предо мной в благодарности, а у меня нет сил более не на что, огонь между рёбер гонит меня прочь. Куда? Зачем?"

Как получилось, что у меня, не снисходящей до жалости, начало расти сердце?
Как вышло, что я получила больше, чем заслуживала?
Как это возможно, что мне было холодно, паршиво и весело, а стало тепло, больно и хорошо?
Одно ясно - этот Самайн был особенным, и эта зима тоже будет особенной. Утром на смену лютому морозу приходит теплый снегопад, он, пушистый, заметает смятение. Возможно, мне тоже будет не так холодно теперь.

@музыка: Башня Rowan - Черный Самайн; La Scala - Реванш; Linkin park - In the End

@настроение: аыоаоаааоааааа

@темы: самайн

15:18 

Эпоха Древ, акт 2. Освобождение

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Им капитально не везло. Не бывало такого никогда, чтобы руда на почти двести лиг вокруг Ангбанда вообще не выходила на поверхность. Ни один отряд орков не нашёл и крупицы золота или латуни, и им пришлось идти самим. Мало ли, может, эти тупые животные опять невнимательно искали и пинали балду вместо дела.
Они прочёсывали пустошь вчетвером. Огненный майа Готмог, отец оборотней Драуглуин, истая восьмиглазая тьма Унголианта, ученик чёрного владыки Гортхаур. Бесконечным дням вматывающего восстановления Ангбанда должен был скоро настать конец - по крайней мере, Гортхаур надеялся на это. Ибо триста лет заточения его хозяина заканчивались, но неизвестно, какую судьбу дальше приготовили ему валар.
Он бы отдал, наверное, всё что угодно, чтобы эти триста лет промелькнули, как один день и не тянулись так мучительно с тоскливом ожидании и надежде. Но сейчас была другая проблема. Руда, чёртова руда, куда она вся пропала отсюда? У майа уже зарождалась дурацкая идея начать колдовать, подчинить эту землю своей воле, чтобы металл сам вышел наружу под действием магии, но вдруг...
Нечто перебило его мысли. Ощущение, которое он считал давно забытым. Связь, которую нельзя ни с чем перепутать, чувство незримого присутствия той силы, что однажды обворожила его, увлекла с собой в самое сердце тьмы и подарила ни с чем не сравнимое могущество. Дыхание его сбилось, ноги подкосились, и он осел на землю.
- Мелькор, - выдохнул он. Его спутники настороженно косились, и Гортхаур поднял голову.
- Я снова его чувствую, - сказал он им, - его выпустили из чертогов Мандоса.
Унголианта злорадно улыбнулась. Она всегда насмехалась над его беспрекословной преданностью, явно додумывая себе что-то ещё нехорошее за ней. Гортхаур не хотел бы знать, что именно.
Обитель Владыки Судеб глушила любые силы и любую связь. Раз теперь она снова появилась, значит, суд начался, и исход его неизвестен. Майа постарался не думать об этом, сосредоточась на поиске металлов, но волнение медленно росло и скапливалось в голове, не давая думать о деле.
Спустя время они сделали привал, дружно усевшись на поваленное сгнившее дерево. Готмог тоже выглядел озадаченным, он долго смотрел куда-то вдаль, на Запад, и как бы невзначай сказал:
- А ведь Валинор сейчас пустует.
- Что? - не поняли все.
- Ну, - продолжал балрог, - все ушли на Круг Судьбы. Он где-то в глубине. Побережья пусты.
Повисла неловкая тишина.
- И ты предлагаешь... - начал говорить Гортхаур и осёкся. Нет, это невозможно. Это безумно и слишком опасно. С другой стороны, они ведь всегда смогут практически безболезненно скрыться от врагов и вернуться. Смогут же? У них хватит сил.
Эта затея звучала слишком соблазнительно. И в итоге азарт пересилил осторожность.
- А пойдём! - воскликнул он, чувствуя, как первый раз за триста лет в нём просыпается прошлый кураж. И они полетели на чёрных крыльях.

Берег благословенных земель встретил их непривычной звенящей тишиной. Вся партия не решилась подходить ближе, ибо стражи Валинора могли остаться на месте. Но мимолётный десант под невидимостью дал понять, что там действительно никого нет. И они, как полноправные хозяева, вступили в светлую обитель, без страха гуляя по ней.
Попытки найти какую-то зацепку или что-то украсть закончились ничем - здесь не было ничего полезного. Но всё же им не хотелось оставлять это мест в том же первозданном, белом, отвратительном стерильном виде. Исказить? Но это сразу почувствуют и накроют. Нет, можно просто оставить метки телепорта, небольшую связку паутины, послание на чёрном наречии. Понятное дело, что это всё уничтожат. Но валар будут знать - они здесь были. Они не боятся. И если нужно, пойдут и дальше.
Как только всё было сделано, спутники Гортхаура предпочли поскорее покинуть Валинор. Они с ожиданием смотрели на него, но тот махнул рукой.
- Ступайте, я подожду, - сказал он им, - я хочу, чтобы валар увидели, что я здесь.
- Сау? - напрягся Готмог. Драуглуин взъерошился и тревожно зарычал.
- Да не бойтесь, - закатил глаза майа, - я же в любой момент смогу смыться, помните?
Нехотя они всё же покинули его, и он остался один посреди благословенных земель...и призраков прошлого. Как же здесь всё изменилось с последнего раза, когда он здесь был. Тогда его ещё звали Майрон, он был старшим среди учеников Ауле - и лучшим среди них, он гнался за совершенством и ему вечно было мало, он всё ещё боялся тьмы, подступающей с севера, и твердил себе, что никогда, никогда она им не завладеет...
Гортхаур чуть не расхохотался, вспомнив это. Тишина меж тем затягивалась. Прошло уже много времени, но суд, кажется, и не думал заканчиваться. Хотя он чувствовал хозяина здесь, совсем рядом. даже, возможно, чувствовал его напряжение и гнев. Будь он в силах, он бы, наверное, ворвался на суд, перебил столько валар, сколько может, разрубил бы его оковы...
Всего этого делать было нельзя, это верная гибель. А вот кое-что другое гибелью не было...Гортхаур запел. Магия кружилась вокруг него чёрными сгустками, практически не причиняя вред ничему вокруг, но с каждой новой нотой, с каждым новым заклинанием становилась всё плотнее. У майа не было цели затемнить это место, нет, - он надеялся потревожить безмятежность валар на совете. Чтобы они поняли, что пусть зло и в оковах - но здесь чужие.
"И в тот же миг вся тьма, что ярче света,
Вцепилась в горло ржавыми когтями.
Я отдаю и силу всю, и фэа,
Я отрекаюсь от Илуватара..."

На середине песни вдали послышался шум. Сработало! Или же это нечто другое? Красный дым повалил из-за холма, кого-то окликали, кто-то слал проклятия, и сквозь эту суету прорвался незнакомый женский голос - "Беги, Моргот!".
Гортхаур с видом победителя стоял у врат Валинора, а к нему, уже всё поняв, с мечом наголо со всех ног нёсся Оромэ. Лицо его было перекошено от гнева - кажется, он понял, что здесь была диверсия.
Майа решил подпустить его чуть ближе.
- Здравствуй, Охотник, - сладким голосом сказал он, и в тот миг, когда вала уже занёс клинок, его силуэт пропал.

Несясь над облаками, Гортхаур не мог понять практически ничего. Очевидно, что его чары не смогли бы так встревожить всех валар и прервать суд. Что же тогда это было? Его соратники на самом деле не ушли? Что это за вспышка пламени? И кто, барлог возьми, была та, что крикнула Мелькору бежать? Неужели в стане майар предатели? Это было бы невероятно полезно...впрочем, надо вернуться и всё обдумать.
Он за миг очутился у ворот Ангбанда, взлетел по винтовой лестнице, миновал тёмные коридоры. За дверью уже были слышны голоса вернувшихся соратников, он распахнул дверь, готовясь всё рассказывать и приказывать...
И замер на месте. Мелькор. Живой, невредимый и без оков, он стоял прямо перед ним.
- Я вернулся, мой ученик, - молвил он, - рад ли ты видеть меня?
Слова застревали у него в горле, ноги подкашивались, и он не нашёлся ничего сказать - лишь вцепился в плечи господина. Всё было на месте, всё было правильно. Теперь они смогут отомстить и поднять былое величие Севера.

02:10 

Ролевой (и не только) календарик

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Заметка себе, чтобы не вылетело из головы. Грядущий сезон внезапно со всеми анонсами стал осмысленным.
29.04.-01.05.19. HDDS Бельтайн. За танцами и волшебством в леса души моей. Напроситься опять к Форту или к Горящим Сердцам - куда возьмут.
15.05.-19.05. Гавани от Таурель. Внезапно не в нолдор, а в фалатрим, в основном поить всех кофе, создавать атмосферу и затирать про светлое-доброе-вечное.
Также, если не наложится, Медвежья гора. В Ярославль я езжу отдыхать душой, не иначе.
12.06-16.06.19. Валькнут. Викингоски в том году две (наконец-то, блин!), но в Питере (несмотря на преимущество по полигону) ноунеймы, а про "Морок" рассказали много хорошего. Кажется, вот она, ролевая ксенофобия.
06.07.-07.07.19. Митрим, Темный блок. Заготовка для персонажа родилась на Дороге домой усилиями Сигрун, самое время развить эту тему. Будет странно, но красиво.
24.07.-28.07.19. Черный отряд. Преподом в университет в Розы в первой роли, лучником к Менчющему облик во второй и странствующим менестрелем в третьей, когда/если укокошат.
10.08-11.08.19. Своя ночная игра по Сильму. Да пошлют мне боги сил и упорина ее таки сделать.
22.08.-25.08.19. Оранжевый - хит сезона. Считаю, что будет что-то смелое и интересное. Хочу заявиться поехавшей девочкой-реднеком, творить дичь и смотреть, что из неё выйдет.

Помимо этого держать в голове про Войну богов в декабре, Комкон в марте и возможную вылазку в Смоленск и Ярославль. И ещё куда-нибудь. Вообще надо больше путешествовать.

@темы: мы не психопаты

23:56 

Закат Белерианда. Или "Нолдор, туда и обратно"

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Этого персонажа я вынашивала почти год, сначала он должен был пойти на зимний Дориат от Лоссе, но там бы не получилось его ввести из-за механики игры. Потом на, прости господи, ХИ, но с ними тоже случилась, как все помнят, тонна катаклизмов. В итоге пошёл на Закат Белерианда. Заявляясь, я вообще не представляла, чем всё закончится, и понятия не имела, что финал будет настолько правильный и светлый.
Эта история длинная, нудная и дивная, но я очень боюсь упустить детали – они все важны.
Рассказ разделён на логические части, жирным в скобках игроцкие комментарии, не всегда серьёзные.

Часть 1
Часть 2
Часть 3

@музыка: Blind Guardian - Noldor; Немного Нервно - Когда кончится война; Слот - Если

@настроение: абсолютный свет

21:37 

Пост праведного гнева

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Вообще я думала, что в самом худшем раскладе я буду писать этот текст уже постфактум и более развернуто обо всем, что пришлось мне пережить. Но вышло так, что пишу сейчас. И не к сожалению, а к счастью. Начну с самого начала, то бишь издалека.

Вернувшись с Третьей Эпохи, где я помогала Райле регионалить Пеларгир, разносила игровые документы по локациям, зашивалась на регистрации, бегала кругами по утонувшему полигону Ы и вообще всячески старалась причинять добро и наносить пользу, меня вдруг настигло непреодолимое желание сыграть Первый Дом. Что-то такое классическое - клятвы, АГОНЬ, прошибание стен лбом, наступание на грабли, стояние на границе. И мне подсказали, что вот будут в этом году Хоббитские игры, причем не где-то в долбенях, как обычно, а под Питером. "Идеально" - подумала я, в город воды и туманов дорога уже наезжена, подготовлюсь как следует и будет всё зашибись.
Потом выяснилось, что перводомовцами заезжает "Новая кровь" из Москвы - такая милая боевая команда эльфов-по-жизни. Это зажгло азарт ещё больше. Договоренность свершилась аж зимой, добавили в чат, немного поболтали и впали в спячку до весны.
Ну то есть, я надеялась, что спячка пройдёт. Ага, конечно. Эти прекрасные люди непрестанно кормили завтраками - то в мае, то после ЖТ, то ещё когда-то. Стоит ещё упомянуть, что моё доверие к Альянсу подорвалось на зимнем Дориате от Лоссе, когда я столкнулась с повальным пьянством, нескончаемыми матами и постоянным переходом на пожизняк. Тогда бдительность немного усыпили и я вроде успокоилась, но осадочек остался.
Как бы донести до народа, что играть в эльфов надо в лесу, а вот в жизни выяснять отношения и бухать как не в себя, а не наоборот.
В общем, ладно, забылось, но никаких маяков всё ещё не было. Ринваэль, который вроде как глава выезда, вообще голоса не подавал. Я потихоньку крафтила кожаную защиту, шила одежду, продумывала характер персонажа и параллельно открещивалась от зазывов на Закат Белерианда, куда собралось прямо-таки галактическое количество милых друзей, - честно говоря про приоритеты. Также активность уходила на игнор таблички "осуждение", которая у меня над головой вспыхнула, стоило лишь поделиться с общественностью о том, во что я вписалась. Ругали не столько команду, сколько мастеров, но, как ни странно, к ним у меня вопросов вот вообще не было. Разве что толика здравого сомнения и галочка в голове "на многое не рассчитывать".
С молчанием феанорингов я терпела до последнего, то есть до "после ЖТ". Надо ли говорить, что после ЖТ было феерическое ни-че-го. Последний пинок открыл сведения о том, что верхушка Альянса до сих пор на полигоне Ы, как и те, кто за каким-то хреном вписался разгребать проблему МГ (но это вообще другая история). До игры была, спешу заметить, неделя. Про автобус, которым услаждали мои уши осенью, ничего не известно, про расселение неизвестно, про еду тоже, она, якобы, на каждом самостоятельно. А тут ещё и в тех лесах запретили открытый огонь. Я бы пережила выезд без костра_тм, но, пардон, не с таким уровнем наплевательства.
Я всерьез забеспокоилась, поопрашивала людей, люди в один голос сказали, что так дела не делаются, и что не надо бояться быть крысой, бегущей с корабля. Мне хватило трёх часов, чтобы принять решение и отозвать заявку. В причинах помимо вышеперечисленного указала помимо всего прочего следующее: я не сомневаюсь, что всё, может, и готово, но можно информация будет выходить за пределы ангара. Будто не в 21 веке живём. И смысл был тогда звать с собой народ из других команд, чтобы потом держать их в неведении.
А с Белериандом всё хорошо, заявку приняли. Счастливая случайность в том, что я туда еду тем же персонажем - только более поздней его версией.

Чтобы не было ощущения, что я в белом пальто стою красивая: сама не идеальна, знаю. Но я, во-первых, всё же избалована хорошей организацией и считаю, что это святой долг любого главы выезда. Во-вторых, ругаюсь, но именно ругаюсь матом, а не разговариваю им.
И в-третьих, придерживаюсь мнения, что на игры надо ездить играть, а не творить лютый пьяный беспредел. А вот в жизни уже стоит быть серьезнее и не строить из себя ётун знает кого (а если и строить, ибо кто запретит, то так, чтобы это не вредило ни тебе, ни окружающим, случаи разные бывают). В конце концов девяностые давно прошли, ролевые из субкультуры выросли в движение, и тормозить его нет никакого смысла.
В общем, выводы:
1) Альянс сасат не может ни в нормальную организацию, ни в прислушивание к чужому мнению. Чтоб я ещё хоть раз.
2) Мой радар на говноигры всё ещё меня не подводит, хотя я по глупости пыталась его сейчас не слушать. И хорошо, что вовремя услышала.
3) К мастерам ХИ никаких претензий и вообще удачи им, хотя предупреждения оказались в точку. Коротко о том, как хорошо иметь друзей в МГ и немножко знать внутреннюю инфу. Надо бы поймать Мангуста после этого всего, отпоить и выслушать.

@настроение: бесит

@темы: диванная психология, мы не психопаты, потому что я могу

10:43 

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Последние трое суток меня адски жрут демоны. Не дают ни спать, ни работать.
Отвратительное чувство бессилия. Когда ты больше всего на свете не хочешь навязываться, но если не начать действовать и переть как танк прямо сейчас - всё станет только хуже.
Я уже, кажется, упускаю всё то, что совсем недавно могла назвать своим. Но имею ли я право что-то требовать? Сомневаюсь, что во всей этой ситуации я вообще на что-то имею право.
Короче, надо как-то научиться не ревновать к каждому столбу, это разрушает.
Я очень, очень хочу верить, что все слова не ложь, а весь тот свет, что лился на меня два года, не электрический. Потому что я не хочу отпускать этот свет и не отпущу.

@темы: тьма

22:25 

Костры Курукшетры. Часть 3 - итоги, объяснения, благодарности

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Давая тебе, друг, именную роль, я в первую очередь требую от тебя быть охуенным 24 на 7, и даруя тебе большую мастерскую любовь непременно проклюю весь мозг чтобы ты соотвествовал, не слил и не убежал рыдая в закат. (с) Эфи

Это не была именная роль. Ну то есть как бы была, ибо сто царевичей упомянуты и их имена даже перечислены подряд в одной из глав у Вьясы (от создателей списка кораблей из Илиады и гномов из Прорицания Вельвы). Но не такого размаха, как те же Бхишма или Драупади. И всё же я вполне себе ощущала груз, лежащий всё это время у меня на плечах, как небо у питерских атлантов.
Быть мудаком - адски сложно. Не тупить, не сливать конфликты, видеть скрытые смыслы там, где их нет, корраптиться, громко обвинять, вовлекать в движуху. Признаться, многое я не дожала из-за отсутствия опыта и боязни, что то или иное действие будет выглядеть тупо по жизни. Но я учусь, и оно приносит плоды - это хорошо.
Меня нереально питала мастерская поддержка. Я чувствовала, что мастера меня любят - обычно это имеет отрицательную коннотацию, но только не здесь, потому что я точно знала, что на этой игре они любят всех и каждого.
Честно говоря, я читаю отчёты других игроков и начинаю чувствовать себя каким-то ролевым быдлом, потому что у всех какая-то философия, теология и поиск себя, а у меня было всё предельно понятно и по факту было "люди-палка-бить" в декорациях кауравского загруза. Фрикси вот вообще сравнила катающийся по полигону каток царевичей с феанорингами - после этого стало смешно, но слегка не по себе.

Спасибы (я могу кого-то забыть, так что заранее извиняюсь, но всех очень-очень люблю):
Варанаси - все дико атмосферные и просто невероятные! Шиваиты здорового человека (с). Все эти светлые одеяния, этот дым костров, эти танцы творили какую-то невероятную магию. Поэтому принять в свою семью новых сестёр оттуда было очень большой удачей. И идея посмертия, завязанного на игроков, а не техов, тоже прекрасна.
Карника, спасибо за жесть. И за две очень крутых реперных точки в личном сюжете. Персонаж считал тебя, если честно, ОЧЕНЬ стрёмной и старался за версту обходить. Это, разумеется, комплимент.
Хастинапур, мой центр мира, который внезапно (ну вот правда внезапно) оказался очень боевым. Он был именно таким, каким я его себе представляла, и это прекрасно.
Царица Гандхари - мааааам :3 спасибо, что сорвалась к нам за неделю и всех спасла, спасибо за вечную невыразимую поддержку всех нас.
Кауравы. Нет никаких слов, чтобы выразить всю мою любовь к вам, так что пусть этим выражением будет вон тот километровый персонажный отчёт. Сто как один. И пусть наши пути расходились, но в финале бОльшая часть воссоединилась на погребальном костре, а в будущем - уже не в этом мире, вне колеса - мы снова встретимся, будьте уверены.
Дурьодхана, брат мой, душа моя. Ты был гораздо лучше меня во многом, лучше, чем должен был, наверное. Но быть силой, которая сносит все (или почти все) препятствия на твоём пути, было офигенно. Спасибо за то, что направлял, не сливал, не давал упасть духом. И вообще за то, что пришёл тогда к нам в команду и воодушевил всех с полуоборота - нам с тобой нереально повезло.
Бхишма - божекакойжебылшикарный Бхишма! Попадание в самый канон с этой суровостью, этим железным взглядом, несгибаемой волей, голосом, бросающим в дрожь. Я, кажется, повторяюсь...но петь этому гимны можно бесконечно. Бхишма сделал примерно половину всей атмосферы Хастинапура, как и должно было быть.
Вообще на этой игре многое случилось так, как должно было быть, и это очень ценно. Едем дальше.
Видури, спасибо, что взяла на себя львиную долю организации, мне очень жаль, что тебе пришлось так со всем бегать, но ты нас всех спасла. Я когда-нибудь чем-нибудь тебе за это обязательно отплачу.
Крипа и Иша, спасибо за наставления и проклятия, вы были лучшие брамины на этом полигоне.
Самайра, кауравский тамагочи :3 ты фонила милотой на всё царство и давала расслабиться в те моменты, когда казалось, что всё ну очень плохо.
Дому Мадхукары спасибо за мифологический элемент (да, вы у меня именно так воспринимались - как ожившая древняя сказка) во всём нашем царстве, за неистовство и советы.
Джаянт, юноша с бегающим взглядом и непростой судьбой. Так хотелось помочь тебе, чтобы этот взгляд стал более ясным, но в душе Сунди было слишком много тьмы для этого. Но за тобой было крайне увлекательно наблюдать. И хорошо гореть рядом на одном костре)
Пандавам спасибо за достойных врагов. Странное дело, когда открытого конфликта вроде нет, а напряжение есть. Идеальный подбор игроков и идеально складывающиеся события.
Анг казался чем-то очень странным, но всё же своим. И люди там были подобны лоскутам в цветном одеяле - чужие, но интересные. У них было, чему поучиться, они всегда были увлекательные.
Карна. Никитос, ты как всегда) но это было что-то невероятное. Глаз не оторвать.
Ангиджая, твоя история, которую я узнала уже сильно позже, напомнила мне, что в лес можно ездить не только пиздиться палками, иногда можно дать волю чувствам, чтобы сложилось что-то больненькое, но хорошее и правильное.
Ахичхатре спасибо за приют после бунта, за атмосферных браминов, за неистового царя, который был живее всех живых в Бхарате.
Дрона - прекрасен без лишних слов. Оррофин, я вообще планировала играть с тобой во вражду и препирательства, а вышло - в примирение. И такое бывает. Благодаря тебе я пошла в последний бой с лёгким сердцем.
Магадха была не таким страшным врагом, каким представлялась, но их яростная вера рикошетила и опаляла, преумножала наши ожидания от врага в три, а то и в пять раз. Вы жгли) пусть и без царей на ягье, но жгли.
Каришма, спасибо за Ночь Шивы, которая воскресила меня и по игре, и по жизни, за возможность просто никуда не бежать в этот чудесный праздник. Он сделал мне весь прошедший день.
Амита, царевна-лотос - я вот подозревала, что не так всё с тобой просто) даже не за ритуал с возвращениям памяти, а в целом. Ты казалась неземной, и всё чудилось, что знаешь больше, чем мы все - так оно и вышло.
Махендра Бахубали - нормальный кшатрий (с). Герой, разряжающий обстановку, и такой индоарийский Тулкас, который хохочет, машет дрыном и хохочет (я обычно так говорю про Бхиму, но в этот раз был ты). Честно говоря, у меня была мечта пасть именно от твоей руки. Но в конце как-то всё смялось и не сложилось - значит, в следующих воплощениях, обязательно.
Кришна. Воспринимался немного наркоманом всякий раз, как открывал рот. И это тоже своеобразная аскеза комплимент. Мне всё было интересно, каким же будет Кришна при условии, что он не бог, а человек, и вот вышло. И вышло шикарно.
Огромнейшее спасибо Стрыге за еду (жареные бананы! Жареные бананы благословлены всеми богами, какие только существуют!!), лесу за крипоту, храму Лакшми за красотень, МАСТЕРАМ - за всё, что вы сделали для нас, и за всю любовь. Оно надолго останется со мной.

Заключение.
Эпос беспощаден. Либо ты тихо в нём тлеешь и твоего имени никто не вспомнит, либо разгораешься до небес, сгораешь дотла и опаляешь всех. Короче, либо ты, либо тебя, и я очень надеюсь, что ценой невероятных усилий у меня вышел именно второй вариант.
Когда полгода назад на ЭД от Марины я играла Саурона, мне очень мощно и довольно-таки качественно проехались по персонажному триггеру о прошлом и о вечной несвободе, так, что на время вывели из строя, но всё же не дожали до осветления. И сейчас я понимаю, что у царевны Сунди по сравнению с ним вообще не было таких триггеров, ни одной зацепки, которая заставила бы её остановиться и начать каяться. Более того, был постоянный ответ агрессией на агрессию, летящие под ноги проклятия, таскания за волосы, в общем, продолжение того, что было и в предыстории, поэтому вариант "лечить любовью" отпал от слова совсем, тем более, индийский эпос не очень про это. Поэтому она продолжала разгоняться, набирать скорость, практически полностью одемонизироваться, чтобы в конце разбиться вдребезги. И именно поэтому у меня, увы, нет ответов на три вопроса от Таннку.
О чем же была эта сказка. О любви? Нет. О смерти.
О том, что то, что должно произойти, произойдет, сколько палки в колёса не вставляй.
О тех, кого будут восхвалять в веках и кем будут пугать детей перед сном. О том, кого будут ставить в пример и кто будет страшнейшим предупреждением.
О тех, о ком Вьяса напишет свои 18 томов.

@темы: Костры Курукшетры, мы не психопаты

21:00 

Костры Курукшетры. Часть 2 - сказка о неспокойной царевне

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Есть у меня хэдканон, что каждый из ста царевичей, у которых "с внутренними демонами всё в порядке" (с), является воплощением одного человеческого порока. В случае моего персонажа это точно была Ненависть. (Братья и сёстры, если вы это сейчас читаете, предлагаю подумать, каким именно пороком были вы)
Но изначально царевна Сунди не была демоном. Она была девочкой, с которой случилось много всего нехорошего.
Предыстория персонажа

С таким прекрасным набором и началась моя игра. Сразу стоит предупредить, что весь присутствующий в последующем тексте негатив - не моё нытье (потому что мне просто офигенно поигралось), а беспредельная персонажная ненависть.
День 0

День первый

День второй

@музыка: Megadeth - The Scorpion

@темы: Костры Курукшетры, мы не психопаты

13:53 

Костры Курукшетры. Часть 1 - подготовка, локация и вот это всё

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Начнем с того, что это была первая игра, на которой у меня сыграло и взлетело ВСЁ, что я готовила и о чём непроизвольно мечтала полгода. И это просто волшебно. В целом я не удивляюсь, что в солнцестояние случаются чудеса, но всё равно предугадать это было невозможно.

Махабхаратой я заболела сразу после того, как появился анонс. Разумно решив, что не зная мира, делать на этой игре как минимум сложно, как максимум нечего, я откопала (прекраснейшую, между прочим) экранизацию и нырнула в нее с головой. И... влюбилась. В зашкаливающую эпику, в астравидью, в наставления Кришны, в ярость Амбы, во внутренний свет Пандавов, в вечное раскаяние Кунти. То, что казалось далёким и непонятным, на деле имело всё те же всем знакомые и родные сюжеты и архетипы.
Короче, я загорелась. Задумка на роли сначала была вообще другая и в другом месте скорее всего, но Эфи отправила нас в Хастинапур, предложив вариант, который стал в разы лучше для игры.
Первыми подавшими заявку на джойне были Ярославна, я и Невский. Локация планировалась в идеале чисто золотолесской, поэтому для начала нас и одноклубников согнали в один чат, где мы слушали удивительные истории древней Индии от Эфи, одновременно с этим появлялись зачатки идей и планов на игру. Чат локации же почти два месяца пребывал в состоянии, близком к летаргии, но потом нам докинули Видури-Коленку и Степу-Дурьодхану, и заверте. С третьего раза добрались до командного сбора, обсудили строяк, основные планы, позицию царства, написали красивый концепт, в общем, жить стало чуточку лучше. К нам прибилась целая туча прекрасных людей, а ЗЛ в итоге равномерно распределились по локациям.
В последний месяц меня настиг традиционный провал морали. Безумно не хотелось _опять_ идейно тащить на себе людей и что-то делать, пошло классическое массовое "ясливаюсьсигры", что ввергло в апатию ещё больше. Мне всё ещё кажется, что нам адски не хватало отца (плюс одна фигура, на которую можно влиять, к тому же это такая роль, такая роль!) и дяди Шакуни (была бы возможность жестить ещё больше), плюс внезапно отвалилась Гандхари, но её успешно нашли, когда оставалась #неделядоигры. Триста человек так и не набралось (я виню и буду винить в этом Железный Трон, который в целом в этом сезоне адски перетягивает на себя одеяло).
В таких условиях более ничего не оставалось, как сказать себе "яйца в кулак" и двигаться дальше, согнать народ на предыгровую фотосессию, дошить костюм и в конце концов заехать.

Возьму пример с Вар и расскажу немного о своём видении царства.
В моём представлении Хастинапур должен был давить, нет, не так - ДАВИТЬ роскошью и величием на всех, кто туда приходит. Белые высокие стены, обилие пестрящих деталей, стяги и цветная драпировка, в центре всего этого великолепия - канонично пустующий The трон. С этим всем немного, увы, подкачали - из-за дезинформации о количестве газебошек на нашем складе получилось все более минималистично. Зато прекрасным практичным решением были отсеки во дворце, красная, синяя и чёрная комната, как их назвали по цветам узоров на стенах. В итоге в красной сделали алтарь, в чёрной дом Мадхукары, а в синей оружейную.
Прямо в зале собраний напротив трона сделали лаунж с подушечками, пледиками и кальяном. Логичнее было, конечно, его отделить, но я вижу тут глубинный смысл в природной наглости Кауравов, которые что хотят, то и воротят, поэтому ничего не мешает им возлежать и расслабляться на каком-нибудь важном приеме. Волшебно было туда упасть после того, как три часа бегал с очередным делом или неприятностью.
Помимо этого были ещё ашрам Крипы и домик царицы Амбики с Лилой. Ашрам был выдержан в том же стиле, но брамины немного облегчали это давление - там вечно царила атмосфера вселенской мудрости и покоя. А ещё было гениальным архитектурным решением сделать низкий вход, чтобы каждый, желающий войти, непроизвольно кланялся.
Домик с Лилой же совсем отличался от остальных строений и несмотря на то, что стоял совсем рядом с аркой и дворцом, казался из другого измерения. Что и логичнее, учитывая, что Лила открывала высокие смыслы играющим в неё.

@темы: мы не психопаты, Костры Курукшетры

11:03 

Кое-что про Железный Трон

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я в узких кругах широко известна как главный ненавистник этой игры, и, очевидно, я туда не еду, потому что у меня просто все звёзды сошлись: я не люблю Мартина, не люблю Наррентурм, не люблю тысячники, не люблю Гарнизон-А (ненавижу, блять, цыган Гарнизон-А!). И есть очень много факторов, которые указывают на явные косяки в правилах и организации (перечислять не буду, это бессмысленно, да и текст не об этом). Тем не менее, народ едет, и едет с энтузиазмом. Это оставалось для меня неразрешимой загадкой, пока я не поговорила с парой нужных людей, а также не присмотрелась к ЦА игры.
Выводы: во-первых, там куча новичков. И это логично, такой формат в целом идеален именно для старта ролевой карьеры, этого я не отрицаю. Теперь главное, чтобы всем новичкам зашло. Потому что тут, как с "первым разом", должно быть тоже всё по обоюдному согласию и по любви, это важно.
Во-вторых, я в движении два с половиной года, это катастрофически мало по сравнению со второй половиной игроков. И мне сейчас вполне разумно хочется новшеств, необычного, нарратива, ДРАМЫ, вотэтоповоротов, авангарда, летящего газебо, нолдор в окопах Первой Мировой и тэ дэ. И чтоб побольше и позаковыристей. У олдовцев по большей части все это уже было, поэтому, прекрасно понимая (в отличие, кажется, от МГ с их креативными идеями), куда они едут, они ничего глобального не ждут и просто хотят без лишнего антуражно потусить в достойной компании.
Возможно, когда-нибудь, лет через десять, я постарею и пойму эту позицию. Но сейчас, кажется, я превращаюсь в сноба из московского РД, который такой "пф, эти ваши бездуховные тысячники". А судьи кто.

@темы: мы не психопаты, диванная психология

16:45 

Тысячеликий герой

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я добралась, наконец, до кабинетки по индийскому эпосу от Эфи с Хэлкой и должна сказать, что это было крайне необычно и совершенно прекрасно. Даже не верится, что за три часа у меня успели сложиться две эпичные истории великих героев.
Первоначально, ясен пень, было ничего не понятно, разбираться в движке приходилось по ходу. Но он оказался замечательным в том плане, что был одновременно и эффективным, и творческим, оставлял пространство и на отыгрыш, и на применение различных доставшихся тебе скиллов. Такой экстракт всего самого нужного и хорошего, эспрессо от ролевок (профдеформация, бессердечная ты сука).
Первым мне достался Дурьодхана, эта роль из тех, от которых не отказываются. Амбиции, гнев, упертость, выкрученная на максимум, гордынька и план получить Драупади в жены, потому что ну кого, блин, ещё - все как мы любим.
Царевич Хастинапура был в нарастающем конфликте на стороне Черного царства - Магадхи, и помогал его царю искать себе пленников для жертвенного огня Шивы. И после первого цикла в ходе каноничной истории про плату за выступление в их числе оказался *барабанная дробь* Арджуна. Охрененный расклад. Правда, все, что могло пойти не так, пошло, ритуал сорвали спасители, много наших полегло, и не только наших. Дурьодхана пал от стрел царевны Шикхандини (да, мне привычнее называть их нормальными именами) и поклялся переродиться ей на погибель.
И какова ж огромна была степень моего охуевания от происходящего, когда Эфи вдруг заявила, что я перерождаюсь в Карну. Внезапная дримроль, привет.
Ещё больше мое лицо вытянулось, когда Арджуну-Артема второй ролью выпустили самым хитрожопымКришной. Кааааарл, да как так-то.
(И вот таких воплей за три часа было штук пять, я считаю, это маркер годноты).
В общем, Карна прибыл в Магадху на помощь своему младшему брату (к слову, у нас с Вегой получилось отлично передать две ипостаси одного персонажа). А дальше все пошло снежным комом: вроде как наша сторона собиралась заявить какое-то трешовое событие, но тут приходила другая с ещё более трешовым событием. Или же поворачивала наше собственное так, что хоть стой, хоть падай. Так обычная игра в кости превратилась в поединок, а на месте оппонента вдруг нарисовался как раз хитрожопый (на этом месте я чуть на Юпитер не улетела). И разумеется, его не удалось победить, даже когда пытались валить коллективно.
Карна вполне классически был праведником, при этом стремился доказать, что достоин, невзирая на низкое происхождение, и всячески при случае пропагандировал это другим - например, вышедшему из леса пареньку, который был сущим дикарём и не знал Вед, а в итоге погиб как герой.
К несчастью, над ним Дамокловым мечом висела дхарма прошлой жизни. В какой-то момент, когда Великая битва уже разгорелась, ее мощь и ярость пересилила праведность: алая пелена заволокла глаза царя, и он нанес Шикхандини удар в спину. После такого надолго его не хватило, и в смятении Карна удалился с поля боя; единственным его вмешательством после этого было лишь воззвание к Индре из желания стравить своих на враждебной стороне. В знак возмездия. Или хотя бы отвлечь/задержать их.
Так Карна остался жив после Битвы, и перешагнул порог времени героев и Кали-юги. Наступили худшие времена, полные несправедливости и бед, и в эту эпоху ему ничего более не остаётся, как выполнять долг царя Анга, взывать к молчащим богам и скорбеть.
(я одна тут вижу реминисценцию на Маглора?)

Поймать шикарный шанс сыграть по очереди двух диаметрально противоположных, но неразрывно связанных персонажей - бесценно. И такое случалось не только со мной: было видно, что у всех, кто погибал и выходил второй ролью, второй чудовищно отличается от первого, и нельзя передать, какой жизнью от этого наполнялось действо.
В общем, я ехала на игру с полным непониманием, что вообще будет, а под конец (кого я обманываю, уже в середине) задыхалась от концентрации величия и красоты всего происходящего. Пусть так и будет всегда. Пусть так все и случится на большой игре (кстати, я все ещё всех туда зову).

@настроение: огнище

@темы: мы не психопаты

16:19 

Непокой нолдор. День, когда свет погас.

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
Я сначала пыталась писать персонажный отчёт, но поняла, что это будет простыня, а формат, в котором это бы было НЕ простынёй, найти не могу, так что расскажу так.
Начать стоит с того, что вылазка на эту игру была десяткой по шкале внезапностей (в которой, как мы знаем, всего 13 граф). Ачивка "поехать за неделю до игры" разблокировалась благодаря Тин, которая внезапно оповестила меня о поиске Анайрэ - матери Второго дома нолдор и четверых детей в придачу.
К тому же выяснилось, что мастера косплееры, и тут же врубилось состояние "ныныны, визуализация, мне ничего не допустят, я буду выглядеть как обрыган, никуда я не поеду". Но в итоге путём стреляния шмоток у друзей и бегания кругами по потолку я таки собрала себе гардероб.
Дальше было фееричное добиралово. Я решила, что после 10 часов работы я воробушек-социофобушек и поеду одна. В итоге мало того, что я еле нашла нужную электричку, так ещё и в самой Гжели уехала в какую-то вообще не ту сторону. Причём адрес совпадал. Серьёзно, блин, зачем на одной станции делать два населённых пункта с одинаковым названием, одинаковыми адресами и одинаковыми номерами домов?
Была мысль поступить как барышня в беде - стоять на месте и ждать, когда тебя спасут. Но Голос Разума подсказал вернуться на точку сохранения, то бишь на станцию, и уже оттуда взять нормальное такси.
Первое, что я увидела из-за огромного забора уже найденного коттеджа - лапки Унголианты. Сразу стало понятно, что будет весело.

С подобными персонажами всегда сложновато. С одной стороны - в источнике о тебе сказано три строчки, а значит, вроде как перса дают на откуп, твори что хочешь. С другой - раз уж эти пресловутые три строчки есть, значит, у автора был какой-то образ в голове, и надо ему соответствовать. Но как? Это тебе не тот же Саурон, который единственный нормально прописанный из всех в сетке ролей, поэтому ты сидишь и читаешь двенадцатитомник, письма, расспрашиваешь олдовцев, чтобы составить образ. Как выяснилось, даже это проще).
Но я постаралась. Анайрэ в моём представлении была такой хранительницей покоя, женщиной-очагом, умеющей слушать и давать поддержку всем, кто обратится. Сама по себе она была спокойной, но если начиналось всеобщее веселье, тут же его подхватывала.

Наша игра началась вемьма символично - нас выдернули из семейной идиллии созывом на главную площадь. Валар хотели что-то там сказать, но их всё не было и не было, эльдар становилось скучно эльдар бесились, эльдар играли с шариком, эльдар лопнули шарик о люстру - но тут же шум и гам стихли, когда появились они. И с ними ещё кто-то.
Три новости сразу - о Мелькоре, о сильмариллах и о помолвке среднего сына. Все, как мне кажется, равные по важности.

Мелькоровским майнд-контролом Анайрэ жахнули почти сразу же. Именно поэтому она до последнего не видела ничего странного ни в его поведении, ни в скованных мечах - игрушка как игрушка, ну да, этим когда-то воевали, но у нас же мирный Аман, так что почему бы и не заполнить форму новым содержанием. Странно, что этого никто не заметил, даже когда я в открытую возразила валар, пока они уже к середине игры бычили на Мелькора - потому что это выглядело как придирка на ровном месте.
Всеобщее напряжение и толки по поводу мечей несколько разбавил тамада-Арафинвэ. И ааа как это было шикарно! Когда мельдо Нолофинвэ сказал мне "Всё в порядке, брат сам всё устроит", я и не ожидала, что будет такое шоу.
В доме нашем много славных сыновей! Один сын красивый, другой умный...(с) Турукано

Потом был плот-твист с кольцом. Вдохновившись словами о том, что сами эльдар способны вернуть Мелькору способность творить, я немного подоставала Манвэ и Варду расспросами о том, какая, собсна, у него должна была быть стихия. Ответ получила странный и красивый - огонь земной и огонь фэа. Подумалось, что это, должно быть, огонь творчества.
Персонаж в прошлом был амулетчик, поэтому она вдохновилась и скрутила для валы кольцо, которое помогало бы ему направлять свою силу в нужное русло для созидания. Уже после внезапно выяснилось, что работало оно несколько иначе - не давало Мелькору творить чёрные делишки в Амане, у него в прямо смысле рука не поднималась. Так что перстень я через некоторое время внезапно увидела уже на руке у Бреннилан в окружении непонимающих эльдар. Появилось не то чтобы сомнение, скорее расстройство, захотелось найти Мелькора и таки вернуть ему кольцо, а заодно и подтвердить теорию о странных снах (у Анайрэ была теория, что их насылает оставшийся в срединных землях Майрон), но Мелькор к тому моменту уже "понял, что его планы раскрыты, и облаком переплывал с места на место", а потому найти его было невозможно.
В копилку этого весёлого коррапта также упал и сон, который показали сразу после изгнания Куруфинве. Сон был про огромную волну, которая сметает целый город за один миг. Персонаж сложил два и два и сделал вывод, что это демонстрация мощи валар. Что если мы будем вести себя неподобающе, они не просто изгонят, они и не такое могут...
Не понравилась ей и сама идея об изоляции Феанаро - зная его непростой нрав, она догадывалась, что хорошо это не кончится. Да, он и раньше вспыхивал, но быстро остывал, зачем же так его наказывать. Утешало лишь то, что ностар Финве отправился с ним.
Дальше всё завертелось как в центрифуге. Провал в сон, поход в Форменос, холм валар, запыхавшийся перепуганный Майтимо, все бегут туда, сюда, дети куда-то пропали, а нет нашлись, погибший король и всеобщая скорбь. А затем Мелькор. Но был ли это теперь Мелькор? Бывшего смиренного образа как и не бывало, в нём осталось прежнее величие, но теперь оно имело форму страшную, нездешнюю, разрушающую всё на своём пути. Мы не успели даже толком испугаться ни его, ни Унголианты, когда свет погас. Ясен пень, весь коррапт тогда как ветром сдуло и пришло осознание.

Во время клятвы феанорингов Анайрэ закрыла лицо руками и не могла ничего произнести, кроме "Нет, нет, нет, нет-нет-нет-нет-нет-нет...". Потому что сразу было понятно, что ничего, кроме смерти и бедствий, они там не встретят. А потом меня переклинило - если нельзя вернуть камни, то можно хотя бы уберечь их самих. Так Анайрэ неканонно отправилась вместе со всеми в Средиземье - подкрепляя своё решение тем, что им наверняка понадобится целитель и стараясь перекрикивать шипение Нолофинве из-за спины своего брата.
Честно говоря, я была не в курсе, что и Ноло, и Финдекано, и Арьо "А в какую сторону Исход? Я не опоздал?") тоже приняли решение уходить, поэтому думала, что вот я сейчас пойду с ними, помогу, точно не погибну, потому что я ж не Первый Дом, чтобы бросаться грудью на амбразуру, и вернусь. Но хрен там был. Чуть не поссорились с Ириссэ, которая тоже собралась со всеми, уговорить остаться её так и не получилось.
К тому же в этот момент меня накрыло ОБВМом на тему того, что дети выросли. Казалось, только вчера они были маленькие и непонимающие, но сейчас они уже рассуждают, как ты, творят, как ты, совершают поступки, которые ты никогда не делала, и сами принимают решения, как жить и за кем идти.
Так Анайрэ с дочерью проводила взглядом вновь зажжённые звёзды Элберет, и они пошли спокойно собираться в Исход, чтобы догнать всех уже в Альквалондэ.

Спасибы:
Ностарам - вы были крепким стволом нашего огромного древа, такие мудрые и понимающие. Всегда чувствовалось такое незримое единство (именно поэтому персонажем все они воспринимались как родители, так и говорила - папа Финве, мама Индис, мама Бреннилан и тэ дэ).
Первый Дом - такие разные и все такие невероятно живые. Наблюдать за ПД со стороны гораздо сложнее, чем играть в него внутри - не знаешь, как подступиться к этому огню, чтобы тебя случайно не опалило. Остаётся восхищаться на расстоянии.
Второй Дом - мой оплот здравого смысла, обнимашек и "ну куда тебя понесло??". Вы исполнили мою мечту сыграть большую дружную эльфийскую семью. Ноло, с которым стало понятно, что значит "как за каменной стеной", Финьо, из-за которого никогда не было скучно, Турукано, который имеет все шансы стать следующим королём нолдор, Арьо, чьи глаза сияли такой невероятной жаждой жизни, Ириссэ, которая просто была прекрасна и у которой братьям действительно стоило поучиться, Эленвэ, которая была неподражаема в своем ваниарском совершенстве. Мне невероятно с вами повезло, и это запомнится надолго. Спасибо.
Третий Дом - всё время казалось, что у вас какая-то своя атмосфера (одни кроватка капризов и стул уныния, или как их там, чего стоили). В этой атмосфере есть место и веселью, и спокойствию, и упоротости, и долгим разговорам, и всему на свете.
Валар - неземные, могущественные, чудесные, загадочные. Если я попытаюсь описать каждого, то тут будет ещё одна простыня. Каждый был по-своему прекрасен.
Мелькор - господитвоюматькакойжешикарныйон был! Попадание в самый канон с этими увещеваниями, этим нездоровым блеском в глазах, этим постепенным проступанием Тьмы и неистовством в конце. А ещё я безумно благодарна тебе за внезапный неслитый сюжет с кольцом. Я не ожидала, честно. Буду теперь приводить в пример, если кто-то около меня начнёт ныть про "не во что играть".

Спасибо мастерам, нероическим техам, героическому фотографу и Тин за то, что маякнула и втянула в это вот всё. Это был бесценный опыт и одни из самых лучших выходных.

@темы: мы не психопаты

00:35 

#ИграЗвезда

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
И слишком здесь пахнет эфиром, и душно, и слишком тепло.
Когда мы в Россию вернемся... но снегом ее замело.
Г. Адамович


Так вышло, что я решила этот Новый год отметить очень оригинально и очень неоригинально одновременно. И благодаря Корсару и его друзьям это получилось просто невероятно. Благодаря "Звезде" удалось окончательно раскрыть, довести до логичного финала тему, которая началась ещё аж на Стимпанке, оказаться в эпицентре событий, захлестнувших страну сто лет назад, а также провести праздник в компании замечательных людей.

Я выезжала в типографию, писала статьи и играла вшивую питерскую интеллигенцию, которая на самом деле не была ни на чьей стороне, а лишь постоянно рефлексировала от происходящего. Поводов для рефлексии было хоть отбавляй: когда ты работаешь в газете, ты просто обязана оказываться в центре всех замесов, чтобы ничего не упустить. Скорее всего, если бы персонажа начали агитировать, её бы вполне могли сманить на ту, или иную, или третью сторону (особенно если бы это начали делать немецкие шпионы - учитывая происхождение, сработало бы на раз-два), но этого не произошло, к сожалению, а может, к счастью.

Лина Салтыкова, она же Марселин Гайст, оказалась в России в младенческом возрасте после того, как её родители погибли при таинственных обстоятельствах в самом центре Вены. Тётушка по матери обеспечила её в Петербурге образованием и работой, а когда в феврале началось то самое, отправила её подальше от беспорядков в Екатеринодар. Рекомендации и пятилетний опыт помогли без труда устроиться в типографию и продолжить деятельность, но само ощущение некой оторванности от жизни - ни родителей, ни родины, ни ясного будущего - всю жизнь неизбежно преследовало Марселин. Отсюда пошли декадентские настроения (а вы думали, кто продавил напечатать Бодлера в последнем выпуске) и излишняя страсть к алкоголю и морфию.
У неё было всего два убеждения - что газета должна оставаться информатором, а не агитатором, что бы ни происходило, и что этот мир обречён.

Побег из Петербурга, однако, не спас от бедствий, потому что смута и кровопролитие скоро докатились и до Екатеринодара. И было действительно жутко слышать нескончаемые крики и споры за власть, смотреть, как, проклиная одну крайность, люди бросались в ноги другой точно такой же, как ужасались чьей-то способности к убийству и его самого приговаривали к смерти (где-то тут потерялась логика).

- Душегуб...убивец!
- В петлю его, конечно.
Преступника увели, а народный гомон прервал заливистый истеричный смех.
- Хозяева смерти, - кричала сквозь хохот Лина, - они сами крутят её колесо!..


По ходу игры количество смертей только нарастало, и потому ощущение приближающегося Апокалипсиса не рассеивалось ни на минуту. В этом ещё помогала музыка, некоторые совпадения были просто невероятными. Например, когда новоприсланный священник служил литургию, внезапно заиграла "Ночь на лысой горе". А когда мы тащили погибшую Савину на кладбище за околицу, включилась тема смерти из Парфюмера.

За дверью бегали и суетились, одиночные панические возгласы уже стихли...типография превратилась в перевязочную.
- Не отпевайте меня, - прошептала Вера Викторовна, - пожалуйста...
- Да что вы такое говорите, - схватилась было за голову Ланская, но та уже закатила глаза и ничего более не говорила. Теперь смерть была здесь - так близко, что, казалось, её силуэт вот-вот материализуется над челом усопшей.
Дверь не выдержала напора и внутрь, открыв её чуть ли не с ноги, зашли ещё трое, в том числе и прибывший сегодня батюшка. Услышав, что Савина просила не отпевать, он, разумеется, начал ворчать и отрицать - на пару с владелицей типографии.
- Софья Андреевна, - подала голос Лина, - последняя воля умершего - это закон.
Никто не нашёл, что ответить. Отец Серафим опустил руки.
- Тогда только за околицей...


Решение о самоубийстве пришло где-то под вечер 31 декабря и было назначено на бой часов в полночь. Как писала Лина в предсмертной записке, которая так и не дошла до адресата - "Скорее всего, сам факт моего рождения и жизни стал ошибкой и принёс лишь беды, а может, и стал причиной гибели моих матери и отца - я собираюсь это исправить".
Но этого не произошло. Во-первых, меня сдерживал фактор "как встретишь, так и проведёшь" - даже если бы это случилось по игре, это достаточно крипово. Во-вторых, я была уверена, что НГ мы встретим ещё в ролях, но мастер стопанул всё гораздо раньше (и спасибо за это огромное). А в-третьих - театральный финал. Боги, это было просто невероятно, именно на таком моменте и стоило всё завершать. Несмотря на то, что спектакль был трагичным, он внезапно дал персонажу самое важное, что только можно было при таких обстоятельствах - надежду.
Поэтому я решила, что чего не было, того не было.

Я хотела написать ещё кучу впечатлений, но в голову идут только пафосные фразы про отражение нашей истории, про дух времени, про судьбу и вот это всё, поэтому я могу только сказать огромное человеческое спасибище Корсару, Тигрычу, Ксотару и всем, кто это воплотил. А ещё:
- Фрикси и Орлику, я думаю, что несмотря на все бедствия и наезды, мы огромные молодцы.
- Эльзе Каган и Холмскому за яркие образы. Прямо вот трогало.
- Румате за то, что подкинул до станции в тяжёлое январское утро^^
- всем любимым друзьям и новым знакомствам, златолесцам (ну как без них-то, блин), за ночной концерт по заявкам и мирозданию за, пожалуй, самый лучший Новый год за последнее время.

@музыка: Александр Мирзаян - Крысолов

@настроение: ящик шампанского и всех обратного

@темы: мы не психопаты

22:50 

Актуальный вишлист

"А потом ты выбрала мир, который тебе больше всего понравился, и я тебя в нём оставил".
- кофе в зёрнах. Подсказка: его лучше брать не в супермаркетах, а в специализированных кофейнях - так точно есть гарантия, что попадётся не фигня. Тем более, на супермаркетовых зёрнах частенько не пишут страну произрастания, а это важно.
- чай из "Кантаты". Абсолютно любой.
- пряжа для вязания. Не очень тонкая, на шапки/шарфы примерно.
- "Детский альбом" Чайковского. Я тут взялась за ум и решила таки его вспомнить, но, как назло, единственный мой экземпляр этого чуда потерялся, а электронную версию я абсолютно не воспринимаю.
- маршмеллоу. Актуально всегда. Я зефирный наркоман. Тут всё ясно :).
- горький шоколад, от 77% и выше.
- кольца. Любые, но в приоритете массивные такие перстни с камнями. Размер 17-18.
- любые ролевые шмотки, тканюшки и всё, что может пригодиться, чтобы убегать в лес бить людей палкой.
- натуральная кожа. В приоритете чепрак. Эля хочет себе кожаный доспех.
- металлическая фляжка.
- околоэльфийский венец, только не очень тонкий и девчачий. Да и вообще любые украшения в стиле стимпанк, Индии или эльфов Толкина.
- арт по персонажу. Это вообще супер-лот. Я обожаю, когда моих персонажей с игр рисуют. Соответственно, я описываю, рассказываю, ору, вы рисуете, с меня море добра, плюшка или что-нибудь, договоримся, я думаю (бооооольше запятых на метр текста, дааааа).

@темы: потому что я могу

Сундучок с каникулами

главная